DerNamenlose Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.12.2005 Beiträge: 42 Wohnort: Wien
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Verfasst am: 09.12.2005, 16:44 Titel: Spielablauf |
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Es geht los!
Nach dem Einloggen bekommt man als erstes die Galaxieübersicht zu sehen, auf welcher man sich erst mal informieren kann, was denn so in er letzten Zugauswertung so alles passierte. Ein Blick auf die Miniaturkarte hat auch noch nie geschadet, da man hier als erstes den Feind ausmacht, welcher sich in das eigene Reich einschleicht.
Da es keine automatischen Ticks an sich im Minutentakt gibt, herrscht kein Zeitdruck. Man kann sich locker über die einzelnen Reportmöglichkeiten über sein Imperium und den Rest der Welt informieren, seine Planeten aufrüsten, Kurse für seine Schiffe setzen oder einfach neue Schiffe in Auftrag geben.
Wirklich bewegen tut sich aber nichts. Im eigentlichen Zug gibt man für seine Schiffe nur den Kurs an. Bewegung und Kampf erfolgen erst in der Zugberechnung.
Zugberechnung
Skrupel ist so konzipiert, dass man maximal zu zehnt gegeneinander in einer Galaxie spielt. Das Spiel vollzieht sich in Zügen, wobei eine Zugauswertung erst erfolgt, wenn alle Mitspieler ihre Züge abgegeben haben. Dies hat zur Folge, dass tagsüber, wenn die meisten andersweitig beschäftig sind, kein Mensch im Stress lebt, da keine Zugauswertung erfolgt. Treffen sich aber mal abends alle gleichzeitig im Netz und machen ihre Züge, so erfolgt die Zugberechnung alle paar Minuten und es donnert in der Galaxie.
Aus diesem Grund muss man, wenn man mit seinem Zug fertig und zufrieden ist, unten links den Skrupelbutton betätigen und dann Zugende auswählen. Meistens erscheint eine Meldung, dass auf die Züge der anderen Spieler gewartet wird. In diesem Zustand kann man seinen Zug nicht mehr beeinflussen. Man kann die Logbücher korrigieren, Planeten einsehen etc., aber weder etwas bauen, noch einen Kurs setzen. War man hingegen der Letzte, so erscheint eine Meldung, dass der Zug gerade berechnet wird und nach ein paar Sekunden wird man auf die Übersicht weitergeleitet, wobei man nun gleich erneut loslegen kann.
Autotick
Allzuoft kommt es vor, dass einige Spieler ein Spiel sehr schleifen lassen, erst recht, wenn ihr Imperium gerade auf dem absteigenden Ast ist. Nur weil ein Spieler grad 2 schlechte Tage hat, müssten alle anderen diese 2 Tage mit den Zügen warten. Um an dieser Stelle ein wenig Druck auszuüben gibt es den berühmten Autotick. Dieser Autotick bewirkt eine Zugauswertung nach einer bestimmten Zeit Inaktivität. Steht der Autotick zB. Auf 24 Stunden, so erfolgt eine automatische Zugauswertung, sobald es 24 Stunden lang zu keiner Zugauswertung kam. Gab es also zB. Abends um 20 Uhr eine Zugauswertung und jemand trödelt und macht seinen Zug nicht, so kommt es am nächsten Abend ohne Rücksicht auf diesen zum nächsten Zug.
Den Zeitinterval des Autoticks kann der Administrator der Spielrunde frei wählen und er ist bei Spielstart deaktiviert. Der kleinste Zeitintervall ist 6 Stunden, da das schon bewirken würde, dass man maximal 6 Stunden schlafen kann, ohne einen Zug zu verpassen. Auch 12 Stunden machen als Einstellung schon ziemlichen Druck.
Spielende
Zu Spielbeginn wurde eine Siegbedingung für das laufende Spiel gewählt. Erfüllt ein Spieler diese Siegbedingungen, so wird das Spiel bei einer Zugberechnung beendet. Jeder der sich einloggt bekommt nur noch die aufgedeckte Karte, sowie die Spielauswertung zu Gesicht. Dieser Endschirm ist nicht passwortgeschützt, damit man den Link kopieren und vor seinen Freunden damit angeben kann  |
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