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Silverstar Aerospace Group


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DerNamenlose
Administrator


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 08.12.2005
Beiträge: 42
Wohnort: Wien

 Beitrag Verfasst am: 11.12.2005, 21:09    Titel: Silverstar Aerospace Group
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die Silverstar AG


Die Silver Star AG (Aerospace Group), nicht zu verwechseln mit einer Aktiengesellschaft, wurde einst gegründet unter der Herrschaftt der Handelsföderation. Schon damals war vielen bewußt das sich dieses große Unternehmen nur ungern ins Geschäft reden ließ. Es dauert auch nicht lange und die Silver Star AG setzte sich von der Handelsföderation ab. Dabei genoss das Unternehmen fortlaufend die finanzielle Unterstützung von privaten als auch öffentlichen Einrichtungen.




Bevorzugte Planetenklasse K

Bevorzugte Temperatur -11 Grad Minenproduktion 70 % Bodenkampf Angriff 90 % Assimilation Humanoid
Steuereinahmen 120 % Fabrikproduktion 80 % Bodenkampf Verteidigung 90 % A-Effizienz 2 %

* Bevorzugte Planetenklasse
Es gibt 9 Planetenklassen in der Skrupelgalaxie und diese ist dieser Rasse die liebste.
* Bevorzugte Temperatur
Bei dieser Planetentemperatur vermehrt sich diese Rasse am besten. Je grösser die Differenz desto schlechter der Bevölkerungswachstum. Überschreitet die Differenz 30 Grad so vermehren sich die Kolonisten garnicht.
* Steuereinahmen
Wie hoch sind die Abgaben der Kolonisten?
* Minenproduktion
Wie gut fördern die Minen die Mineralien?
* Fabrikproduktion
Mit welcher Effiziens produzieren die Fabriken die Vorräte?
* Bodenkampf Angriff
Wie stark sind die Kolonisten in der Eroberung fremder Planeten?
* Bodenkampf Verteidigung
Wie gut können sich die Kolonisten gegen eine Invasion eines anderen Volkes verteidigen?


Die Flotte
A Frachter (Techlevel 1)

Crew 2 Antriebe 1 Cantox 10
Masse 30 Energetik 0 Baxterium 2 KT
Tank 200 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 70 KT Hangar 0 Vomisaan 3 KT

Kundschafter (Techlevel 1)

Crew 2 Antriebe 1 Cantox 50
Masse 37 Energetik 1 Baxterium 6 KT
Tank 220 KT Projektile 0 Rennurbin 25 KT
Fracht 20 KT Hangar 0 Vomisaan 5 KT

T Wing (Techlevel 2)

Crew 4 Antriebe 1 Cantox 60
Masse 65 Energetik 3 Baxterium 12 KT
Tank 90 KT Projektile 0 Rennurbin 27 KT
Fracht 1 KT Hangar 0 Vomisaan 25 KT

B Frachter (Techlevel 3)

Crew 6 Antriebe 1 Cantox 65
Masse 60 Energetik 0 Baxterium 4 KT
Tank 250 KT Projektile 0 Rennurbin 4 KT
Fracht 200 KT Hangar 0 Vomisaan 6 KT

Y Wing (Techlevel 3)

Crew 10 Antriebe 1 Cantox 69 Sprungtriebwerk
Bei aktiviertem Sprungtriebwerk macht das Schiff unter Verbrauch von 52 KT Lemin einen Hyperraumsprung von 400-600 Lichtjahren in Flugrichtung.
Masse 67 Energetik 4 Baxterium 27 KT
Tank 90 KT Projektile 0 Rennurbin 34 KT
Fracht 1 KT Hangar 0 Vomisaan 17 KT

Fighter (Techlevel 4)

Crew 75 Antriebe 1 Cantox 50
Masse 65 Energetik 6 Baxterium 42 KT
Tank 85 KT Projektile 0 Rennurbin 26 KT
Fracht 20 KT Hangar 0 Vomisaan 15 KT

Tanker (Techlevel 4)

Crew 12 Antriebe 2 Cantox 20
Masse 10 Energetik 0 Baxterium 10 KT
Tank 900 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 2 KT Hangar 0 Vomisaan 20 KT

Cloakshape (Techlevel 5)

Crew 82 Antriebe 1 Cantox 70 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 90 Energetik 4 Baxterium 25 KT
Tank 180 KT Projektile 2 Rennurbin 50 KT
Fracht 50 KT Hangar 0 Vomisaan 7 KT

Kreuzer (Techlevel 5)

Crew 265 Antriebe 2 Cantox 130
Masse 86 Energetik 7 Baxterium 32 KT
Tank 160 KT Projektile 0 Rennurbin 43 KT
Fracht 40 KT Hangar 0 Vomisaan 65 KT

C Frachter (Techlevel 6)

Crew 102 Antriebe 2 Cantox 160
Masse 130 Energetik 0 Baxterium 85 KT
Tank 600 KT Projektile 0 Rennurbin 7 KT
Fracht 1200 KT Hangar 0 Vomisaan 8 KT

Bird Wing (Techlevel 6)

Crew 79 Antriebe 2 Cantox 170
Masse 100 Energetik 4 Baxterium 12 KT
Tank 140 KT Projektile 4 Rennurbin 23 KT
Fracht 30 KT Hangar 0 Vomisaan 57 KT

Kanonenboot (Techlevel 7)

Crew 525 Antriebe 2 Cantox 320
Masse 275 Energetik 6 Baxterium 82 KT
Tank 480 KT Projektile 2 Rennurbin 91 KT
Fracht 260 KT Hangar 0 Vomisaan 93 KT

Liberator (Techlevel Cool

Crew 370 Antriebe 2 Cantox 410
Masse 173 Energetik 4 Baxterium 35 KT
Tank 140 KT Projektile 0 Rennurbin 66 KT
Fracht 65 KT Hangar 2 Vomisaan 99 KT

Spy Fighter (Techlevel Cool

Crew 265 Antriebe 2 Cantox 270 Signaturmaskierung
Dank der Signaturmaskierung ist es möglich, auf den Langstreckensensoren der Feinde als Schiff eines anderen Volkes zu erscheinen.
Masse 101 Energetik 2 Baxterium 20 KT
Tank 140 KT Projektile 2 Rennurbin 30 KT
Fracht 80 KT Hangar 0 Vomisaan 53 KT

Sieges Kreuzer (Techlevel 9)

Crew 190 Antriebe 10 Cantox 970 Quarkreorganisator
Dieses Schiff ist in der Lage auf subatomarer Ebene Quarks zu reorganisieren und so pro Monat aus 113 KT Vorräten und 0 KT Baxterium und 0 KT Rennurbin und 113 KT Vomisaan 113 KT Lemin zu gewinnen.
Masse 712 Energetik 6 Baxterium 125 KT
Tank 800 KT Projektile 0 Rennurbin 150 KT
Fracht 1050 KT Hangar 0 Vomisaan 527 KT

Transporter (Techlevel 10)

Crew 202 Antriebe 4 Cantox 220
Masse 160 Energetik 0 Baxterium 125 KT
Tank 1200 KT Projektile 0 Rennurbin 13 KT
Fracht 2600 KT Hangar 0 Vomisaan 18 KT

Oriabital (Techlevel 10)

Crew 510 Antriebe 4 Cantox 410 Astrophysisches Labor
Das Astrophysische Labor setzt sich ausgiebig mit der Analyse der gesammelten Datenmengen der Sensoren auseinander und steigert ihre effektive maximale Reichweite auf 116 Lichtjahre.
Masse 451 Energetik 8 Baxterium 140 KT
Tank 400 KT Projektile 6 Rennurbin 113 KT
Fracht 90 KT Hangar 0 Vomisaan 390 KT

Kontrollschiff (Techlevel 10)

Crew 120 Antriebe 10 Cantox 840 SubpartikelCluster
Mittels Vorräten ist ein SubpartikelCluster in der Lage Mineralien zu generieren. Aus 9 KT Vorrat werden auf diese Weise jeweils 1 KT Baxterium, 1 KT Rennurbin und 1 KT Vomisaan gewonnen. Dieser Prozess kann maximal 287 mal pro Monat in Gang gesetzt werden.
Masse 920 Energetik 4 Baxterium 625 KT
Tank 450 KT Projektile 2 Rennurbin 250 KT
Fracht 2700 KT Hangar 2 Vomisaan 134 KT


* Techlevel
Eine Sternenbasis muss mindestens diesen Techlevel Rumpf haben um eine Hülle dieser Klasse produzieren zu können.
* Crew
So groß ist die Crew des Schiffes.
* Masse
Je größer die Masse des Schiffes, desto höher der leminverbrauch, desto stärker der Schild und desto weniger Schaden verursachen energetische und projektilbasierende Waffensysteme des Feindes.
* Tank
So viel Lemin passt in den Tank.
* Fracht
So viel Fracht passt in den Frachtraum.
* Antriebe
So viele Antriebe müssen in das Schiff gebaut werden.
* Energetik
So viele energetische Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Projektile
So viele projektilbasierende Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Hangar
So viele Raumjäger kann das Schiff gleichzeitig starten.
* Cantox, Baxterium, Rennurbin, Vomisaan
Dies sind die Mineralkosten der Hülle beim Bau.
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