BBoard stellt seinen Betrieb ein, Details hier
 
FAQ Login
Suchen Profil
Mitgliederliste Benutzergruppen
Einloggen, um private Nachrichten zu lesen
Registrieren
Skrupel
www.skrupel.de.ki

 

Imperium


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen
Skrupel Foren-Übersicht » Rassen » Imperium
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
DerNamenlose
Administrator


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 08.12.2005
Beiträge: 42
Wohnort: Wien

 Beitrag Verfasst am: 11.12.2005, 21:08    Titel: Imperium
Antworten mit Zitat

das Imperium


Das Imperium wurde ausgerufen, als sich Senator Palpatine selbst zum Imperator ernannte und die Alte Republik auflöste. Gestützt wurde diese, wie sich später herausstellte, Diktatur, von einer riesigen Militärmacht und von Millionen, die sich erhofften, aus dem inzwischen entstandenen Leid anderer Bewohner der Galaxis Profit ziehen zu können. Um die Macht des Imperiums zu zeigen und um zu beweisen, wie sinnlos es wäre, sich gegen sie zu stellen, scheute man sich auch nicht, ganze Planeten mit Hilfe des Todessterns in die Luft zu sprengen. Dabei spielte die Bevölkerung des Planeten keine Rolle.

Das Imperium war für Jahrzehnte die führende Macht in der Galaxis. Zumindest bis zu dem Zeitpunkt, als die Streitkräfte der Rebellen-Allianz den zweiten Todesstern vernichteten und die zwei gefürchtetsten Vertreter der imperialen Ideologie, Imperator Palpatine und Darth Vader, starben.

Doch nun scheint sich das Imperium von seinen Rückschlägen zu erholen und langsam seinem alten Status entgegenzustreben.



Bevorzugte Planetenklasse F

Bevorzugte Temperatur 10 Grad Minenproduktion 100 % Bodenkampf Angriff 110 % Assimilation Humanoid
Steuereinahmen 90 % Fabrikproduktion 130 % Bodenkampf Verteidigung 80 % A-Effizienz 1 %

* Bevorzugte Planetenklasse
Es gibt 9 Planetenklassen in der Skrupelgalaxie und diese ist dieser Rasse die liebste.
* Bevorzugte Temperatur
Bei dieser Planetentemperatur vermehrt sich diese Rasse am besten. Je grösser die Differenz desto schlechter der Bevölkerungswachstum. Überschreitet die Differenz 30 Grad so vermehren sich die Kolonisten garnicht.
* Steuereinahmen
Wie hoch sind die Abgaben der Kolonisten?
* Minenproduktion
Wie gut fördern die Minen die Mineralien?
* Fabrikproduktion
Mit welcher Effiziens produzieren die Fabriken die Vorräte?
* Bodenkampf Angriff
Wie stark sind die Kolonisten in der Eroberung fremder Planeten?
* Bodenkampf Verteidigung
Wie gut können sich die Kolonisten gegen eine Invasion eines anderen Volkes verteidigen?


Die Flotte
Shuttle (Techlevel 1)

Crew 2 Antriebe 1 Cantox 10
Masse 30 Energetik 0 Baxterium 2 KT
Tank 200 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 70 KT Hangar 0 Vomisaan 3 KT

TieFighter (Techlevel 1)

Crew 10 Antriebe 1 Cantox 60
Masse 65 Energetik 3 Baxterium 12 KT
Tank 90 KT Projektile 0 Rennurbin 27 KT
Fracht 1 KT Hangar 0 Vomisaan 25 KT

TieScout (Techlevel 1)

Crew 10 Antriebe 1 Cantox 50
Masse 37 Energetik 1 Baxterium 6 KT
Tank 220 KT Projektile 0 Rennurbin 25 KT
Fracht 20 KT Hangar 0 Vomisaan 5 KT

TieFighter+ (Techlevel 1)

Crew 10 Antriebe 1 Cantox 65
Masse 67 Energetik 4 Baxterium 17 KT
Tank 90 KT Projektile 0 Rennurbin 31 KT
Fracht 1 KT Hangar 0 Vomisaan 27 KT

TieFighter++ (Techlevel 2)

Crew 10 Antriebe 1 Cantox 68
Masse 69 Energetik 5 Baxterium 19 KT
Tank 90 KT Projektile 0 Rennurbin 35 KT
Fracht 1 KT Hangar 0 Vomisaan 31 KT

TieBomber (Techlevel 2)

Crew 352 Antriebe 2 Cantox 120
Masse 170 Energetik 2 Baxterium 42 KT
Tank 230 KT Projektile 0 Rennurbin 91 KT
Fracht 120 KT Hangar 2 Vomisaan 53 KT

TieBomber+ (Techlevel 2)

Crew 352 Antriebe 2 Cantox 141 Erweiterte Sensorenphalanx
Mit Hilfe der Erweiterten Sensorenphalanx ist es möglich, die Sensorenreichweite von 47 auf 85 Lichtjahre zu erweitern.
Masse 170 Energetik 2 Baxterium 61 KT
Tank 230 KT Projektile 0 Rennurbin 106 KT
Fracht 120 KT Hangar 2 Vomisaan 59 KT

TieAdvance (Techlevel 3)

Crew 370 Antriebe 2 Cantox 285
Masse 173 Energetik 4 Baxterium 25 KT
Tank 140 KT Projektile 0 Rennurbin 55 KT
Fracht 65 KT Hangar 2 Vomisaan 89 KT

TieAdvance+ (Techlevel 3)

Crew 370 Antriebe 2 Cantox 355 Erweiterte Sensorenphalanx
Mit Hilfe der Erweiterten Sensorenphalanx ist es möglich, die Sensorenreichweite von 47 auf 85 Lichtjahre zu erweitern.
Masse 173 Energetik 4 Baxterium 45 KT
Tank 140 KT Projektile 0 Rennurbin 77 KT
Fracht 65 KT Hangar 2 Vomisaan 111 KT

Mittlerer Frachter (Techlevel 3)

Crew 6 Antriebe 1 Cantox 65
Masse 60 Energetik 0 Baxterium 4 KT
Tank 250 KT Projektile 0 Rennurbin 4 KT
Fracht 200 KT Hangar 0 Vomisaan 6 KT

TieDefender (Techlevel 4)

Crew 102 Antriebe 2 Cantox 140
Masse 150 Energetik 5 Baxterium 32 KT
Tank 180 KT Projektile 3 Rennurbin 51 KT
Fracht 80 KT Hangar 0 Vomisaan 62 KT

TieDefender+ (Techlevel 4)

Crew 102 Antriebe 2 Cantox 210 Erweiterte Sensorenphalanx
Mit Hilfe der Erweiterten Sensorenphalanx ist es möglich, die Sensorenreichweite von 47 auf 85 Lichtjahre zu erweitern.
Masse 150 Energetik 5 Baxterium 57 KT
Tank 180 KT Projektile 3 Rennurbin 72 KT
Fracht 80 KT Hangar 0 Vomisaan 83 KT

SternenTräger (Techlevel 5)

Crew 152 Antriebe 2 Cantox 320
Masse 250 Energetik 6 Baxterium 42 KT
Tank 240 KT Projektile 0 Rennurbin 91 KT
Fracht 180 KT Hangar 4 Vomisaan 143 KT

Sternenzerstörer (Techlevel 6)

Crew 458 Antriebe 2 Cantox 390
Masse 250 Energetik 6 Baxterium 42 KT
Tank 180 KT Projektile 0 Rennurbin 71 KT
Fracht 80 KT Hangar 3 Vomisaan 92 KT

Großer Frachter (Techlevel 6)

Crew 102 Antriebe 2 Cantox 160
Masse 130 Energetik 0 Baxterium 85 KT
Tank 600 KT Projektile 0 Rennurbin 7 KT
Fracht 1200 KT Hangar 0 Vomisaan 8 KT

SithInfiltrator (Techlevel 7)

Crew 1 Antriebe 1 Cantox 37 Erweiterte Sensorenphalanx
Mit Hilfe der Erweiterten Sensorenphalanx ist es möglich, die Sensorenreichweite von 47 auf 85 Lichtjahre zu erweitern.
Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 24 Energetik 1 Baxterium 13 KT
Tank 180 KT Projektile 0 Rennurbin 9 KT
Fracht 20 KT Hangar 0 Vomisaan 27 KT

TieInterceptor (Techlevel Cool

Crew 370 Antriebe 2 Cantox 410
Masse 173 Energetik 4 Baxterium 35 KT
Tank 140 KT Projektile 0 Rennurbin 66 KT
Fracht 65 KT Hangar 2 Vomisaan 99 KT

TieInterceptor+ (Techlevel Cool

Crew 370 Antriebe 2 Cantox 420 Erweiterte Sensorenphalanx
Mit Hilfe der Erweiterten Sensorenphalanx ist es möglich, die Sensorenreichweite von 47 auf 85 Lichtjahre zu erweitern.
Masse 173 Energetik 4 Baxterium 37 KT
Tank 140 KT Projektile 0 Rennurbin 92 KT
Fracht 65 KT Hangar 2 Vomisaan 101 KT

Sternenkreuzer (Techlevel 9)

Crew 578 Antriebe 2 Cantox 490
Masse 270 Energetik 8 Baxterium 42 KT
Tank 450 KT Projektile 0 Rennurbin 71 KT
Fracht 110 KT Hangar 4 Vomisaan 122 KT

Sternenzerstörer EX (Techlevel 9)

Crew 190 Antriebe 10 Cantox 970 Quarkreorganisator
Dieses Schiff ist in der Lage auf subatomarer Ebene Quarks zu reorganisieren und so pro Monat aus 113 KT Vorräten und 0 KT Baxterium und 0 KT Rennurbin und 113 KT Vomisaan 113 KT Lemin zu gewinnen.
Masse 712 Energetik 6 Baxterium 125 KT
Tank 800 KT Projektile 0 Rennurbin 150 KT
Fracht 1050 KT Hangar 0 Vomisaan 527 KT

Supertransporter (Techlevel 10)

Crew 202 Antriebe 4 Cantox 220
Masse 160 Energetik 0 Baxterium 125 KT
Tank 1200 KT Projektile 0 Rennurbin 13 KT
Fracht 2600 KT Hangar 0 Vomisaan 18 KT

Todesstern (Techlevel 10)

Crew 2287 Antriebe 6 Cantox 790 Destabilisator
Dieses Schiff verfügt über einen Superlaser, mit welchem es mit einer Effektivität von 97% einen Planeten destabilisieren und zum kollabieren bringen kann.
Masse 980 Energetik 10 Baxterium 142 KT
Tank 1760 KT Projektile 0 Rennurbin 471 KT
Fracht 250 KT Hangar 10 Vomisaan 442 KT

Supersternenzerstörer (Techlevel 10)

Crew 120 Antriebe 10 Cantox 840 SubpartikelCluster
Mittels Vorräten ist ein SubpartikelCluster in der Lage Mineralien zu generieren. Aus 9 KT Vorrat werden auf diese Weise jeweils 1 KT Baxterium, 1 KT Rennurbin und 1 KT Vomisaan gewonnen. Dieser Prozess kann maximal 287 mal pro Monat in Gang gesetzt werden.
Masse 920 Energetik 8 Baxterium 625 KT
Tank 450 KT Projektile 0 Rennurbin 250 KT
Fracht 2700 KT Hangar 0 Vomisaan 134 KT


* Techlevel
Eine Sternenbasis muss mindestens diesen Techlevel Rumpf haben um eine Hülle dieser Klasse produzieren zu können.
* Crew
So groß ist die Crew des Schiffes.
* Masse
Je größer die Masse des Schiffes, desto höher der leminverbrauch, desto stärker der Schild und desto weniger Schaden verursachen energetische und projektilbasierende Waffensysteme des Feindes.
* Tank
So viel Lemin passt in den Tank.
* Fracht
So viel Fracht passt in den Frachtraum.
* Antriebe
So viele Antriebe müssen in das Schiff gebaut werden.
* Energetik
So viele energetische Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Projektile
So viele projektilbasierende Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Hangar
So viele Raumjäger kann das Schiff gleichzeitig starten.
* Cantox, Baxterium, Rennurbin, Vomisaan
Dies sind die Mineralkosten der Hülle beim Bau.
 Nach oben »
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen ICQ-Nummer
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Skrupel Foren-Übersicht » Rassen » Imperium
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Seite 1 von 1

 
Gehe zu:  
Du kannst Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.






Solaris phpBB theme/template by Jakob Persson
Copyright © Jakob Persson 2003



Powered by phpBB 2.0.23 © 2001, 2002 phpBB Group

BBoard.de bietet Ihnen ein Kostenloses Forum mit zahlreichen tollen Features

Impressum | Datenschutz