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Erdallianz


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DerNamenlose
Administrator


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 08.12.2005
Beiträge: 42
Wohnort: Wien

 Beitrag Verfasst am: 11.12.2005, 21:02    Titel: Erdallianz
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die Erdallianz


Das Oberhaupt der Erd-Allianz, deren Hauptquartier sich in Genf befindet, ist Präsident Clark. An die Macht kam Clark mit Hilfe der Schatten und des Psi-Corps, welches geschaffen wurde, um die telepathischen Talente der Menschen zu kontrollieren.

ISN, eine marktschreierische Propagadamaschine, kontrolliert den Informationsfluß auf der Erde und nach außen. Abweichende politische Meinungen werden von einer Organisation namens Nightwatch zum Schweigen gebracht.

Die Ein- und Ausreise in das Gebiet der Erd-Allianz gestalten sich schwierig, was den strengen Auflagen des Kriegsrechts zu verdanken ist, das angeblich dazu verhängt wurde, um die Menschen vor außerirdischen Einflüssen, die einen neuen Krieg auslösen könnten, zu schützen.



Bevorzugte Planetenklasse M

Bevorzugte Temperatur 15 Grad Minenproduktion 100 % Bodenkampf Angriff 110 % Assimilation Humanoid
Steuereinahmen 110 % Fabrikproduktion 100 % Bodenkampf Verteidigung 90 % A-Effizienz 1 %

* Bevorzugte Planetenklasse
Es gibt 9 Planetenklassen in der Skrupelgalaxie und diese ist dieser Rasse die liebste.
* Bevorzugte Temperatur
Bei dieser Planetentemperatur vermehrt sich diese Rasse am besten. Je grösser die Differenz desto schlechter der Bevölkerungswachstum. Überschreitet die Differenz 30 Grad so vermehren sich die Kolonisten garnicht.
* Steuereinahmen
Wie hoch sind die Abgaben der Kolonisten?
* Minenproduktion
Wie gut fördern die Minen die Mineralien?
* Fabrikproduktion
Mit welcher Effiziens produzieren die Fabriken die Vorräte?
* Bodenkampf Angriff
Wie stark sind die Kolonisten in der Eroberung fremder Planeten?
* Bodenkampf Verteidigung
Wie gut können sich die Kolonisten gegen eine Invasion eines anderen Volkes verteidigen?


Die Flotte
Frachter (Techlevel 1)

Crew 2 Antriebe 1 Cantox 10
Masse 30 Energetik 0 Baxterium 2 KT
Tank 200 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 70 KT Hangar 0 Vomisaan 3 KT

Fury-Klasse (Techlevel 1)

Crew 180 Antriebe 2 Cantox 50
Masse 95 Energetik 2 Baxterium 20 KT
Tank 180 KT Projektile 0 Rennurbin 40 KT
Fracht 140 KT Hangar 0 Vomisaan 5 KT

Schwere Fury-Klasse (Techlevel 2)

Crew 190 Antriebe 1 Cantox 70
Masse 90 Energetik 4 Baxterium 25 KT
Tank 130 KT Projektile 4 Rennurbin 50 KT
Fracht 50 KT Hangar 0 Vomisaan 7 KT

BlackOmegaFury-Klasse (Techlevel 2)

Crew 175 Antriebe 1 Cantox 50
Masse 65 Energetik 6 Baxterium 42 KT
Tank 85 KT Projektile 0 Rennurbin 26 KT
Fracht 20 KT Hangar 0 Vomisaan 15 KT

Roorre-Klasse (Techlevel 3)

Crew 2 Antriebe 2 Cantox 20
Masse 10 Energetik 0 Baxterium 10 KT
Tank 900 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 2 KT Hangar 0 Vomisaan 20 KT

Drubin-Klasse (Techlevel 3)

Crew 6 Antriebe 1 Cantox 65
Masse 60 Energetik 0 Baxterium 4 KT
Tank 250 KT Projektile 0 Rennurbin 4 KT
Fracht 200 KT Hangar 0 Vomisaan 6 KT

Forschungsscout (Techlevel 4)

Crew 286 Antriebe 2 Cantox 150 Astrophysisches Labor
Das Astrophysische Labor setzt sich ausgiebig mit der Analyse der gesammelten Datenmengen der Sensoren auseinander und steigert ihre effektive maximale Reichweite auf 116 Lichtjahre.
Masse 115 Energetik 4 Baxterium 32 KT
Tank 450 KT Projektile 2 Rennurbin 37 KT
Fracht 250 KT Hangar 0 Vomisaan 23 KT

EarthForceOne (Techlevel 5)

Crew 226 Antriebe 2 Cantox 65
Masse 69 Energetik 2 Baxterium 14 KT
Tank 260 KT Projektile 0 Rennurbin 12 KT
Fracht 260 KT Hangar 0 Vomisaan 25 KT

Thunderbolt-Klasse (Techlevel 5)

Crew 226 Antriebe 2 Cantox 75
Masse 99 Energetik 2 Baxterium 14 KT
Tank 450 KT Projektile 0 Rennurbin 12 KT
Fracht 300 KT Hangar 1 Vomisaan 38 KT

Hyperium-Klasse Kreuzer (Techlevel 6)

Crew 326 Antriebe 2 Cantox 145
Masse 140 Energetik 4 Baxterium 14 KT
Tank 350 KT Projektile 0 Rennurbin 42 KT
Fracht 400 KT Hangar 1 Vomisaan 48 KT

Victory-Klasse Zerstörer (Techlevel 6)

Crew 958 Antriebe 4 Cantox 287
Masse 315 Energetik 6 Baxterium 92 KT
Tank 250 KT Projektile 0 Rennurbin 151 KT
Fracht 90 KT Hangar 2 Vomisaan 82 KT

Omega-Klasse Zerstörer (Techlevel 6)

Crew 330 Antriebe 2 Cantox 140
Masse 160 Energetik 4 Baxterium 42 KT
Tank 460 KT Projektile 2 Rennurbin 71 KT
Fracht 380 KT Hangar 0 Vomisaan 43 KT

Frachter (Techlevel 6)

Crew 102 Antriebe 2 Cantox 160
Masse 130 Energetik 0 Baxterium 85 KT
Tank 600 KT Projektile 0 Rennurbin 7 KT
Fracht 1200 KT Hangar 0 Vomisaan 8 KT

Warlock-Klasse Zerstörer (Techlevel 7)

Crew 172 Antriebe 2 Cantox 90
Masse 90 Energetik 4 Baxterium 32 KT
Tank 140 KT Projektile 0 Rennurbin 45 KT
Fracht 30 KT Hangar 6 Vomisaan 35 KT

Explorer-Klasse (Techlevel 7)

Crew 317 Antriebe 4 Cantox 173 Erweiterte Sensorenphalanx
Mit Hilfe der Erweiterten Sensorenphalanx ist es möglich, die Sensorenreichweite von 47 auf 85 Lichtjahre zu erweitern.
Sprungtorwerft
Mit 147 KT Baxterium, 133 KT Rennurbin, 170 KT Vomisaan und 93 KT Lemin ist dieses Schiff in der Lage Sprungtore zu konstruieren.
Masse 518 Energetik 0 Baxterium 145 KT
Tank 550 KT Projektile 0 Rennurbin 48 KT
Fracht 1017 KT Hangar 2 Vomisaan 95 KT

Nova-Klasse Schlachtschiff (Techlevel 9)

Crew 99 Antriebe 2 Cantox 290
Masse 150 Energetik 8 Baxterium 22 KT
Tank 210 KT Projektile 2 Rennurbin 23 KT
Fracht 60 KT Hangar 0 Vomisaan 47 KT

Starliner (Techlevel 9)

Crew 190 Antriebe 10 Cantox 970 Quarkreorganisator
Dieses Schiff ist in der Lage auf subatomarer Ebene Quarks zu reorganisieren und so pro Monat aus 113 KT Vorräten und 0 KT Baxterium und 0 KT Rennurbin und 113 KT Vomisaan 113 KT Lemin zu gewinnen.
Masse 712 Energetik 6 Baxterium 125 KT
Tank 800 KT Projektile 0 Rennurbin 150 KT
Fracht 1050 KT Hangar 0 Vomisaan 527 KT

Frachter (Techlevel 10)

Crew 202 Antriebe 4 Cantox 220
Masse 160 Energetik 0 Baxterium 125 KT
Tank 1200 KT Projektile 0 Rennurbin 13 KT
Fracht 2600 KT Hangar 0 Vomisaan 18 KT

OmegaEx-Klasse Zerstörer (Techlevel 10)

Crew 1858 Antriebe 8 Cantox 887
Masse 625 Energetik 10 Baxterium 142 KT
Tank 1550 KT Projektile 0 Rennurbin 371 KT
Fracht 290 KT Hangar 8 Vomisaan 142 KT

Olympus Korvette (Techlevel 10)

Crew 120 Antriebe 10 Cantox 840 SubpartikelCluster
Mittels Vorräten ist ein SubpartikelCluster in der Lage Mineralien zu generieren. Aus 9 KT Vorrat werden auf diese Weise jeweils 1 KT Baxterium, 1 KT Rennurbin und 1 KT Vomisaan gewonnen. Dieser Prozess kann maximal 287 mal pro Monat in Gang gesetzt werden.
Masse 920 Energetik 8 Baxterium 625 KT
Tank 450 KT Projektile 0 Rennurbin 250 KT
Fracht 2700 KT Hangar 0 Vomisaan 134 KT


* Techlevel
Eine Sternenbasis muss mindestens diesen Techlevel Rumpf haben um eine Hülle dieser Klasse produzieren zu können.
* Crew
So groß ist die Crew des Schiffes.
* Masse
Je größer die Masse des Schiffes, desto höher der leminverbrauch, desto stärker der Schild und desto weniger Schaden verursachen energetische und projektilbasierende Waffensysteme des Feindes.
* Tank
So viel Lemin passt in den Tank.
* Fracht
So viel Fracht passt in den Frachtraum.
* Antriebe
So viele Antriebe müssen in das Schiff gebaut werden.
* Energetik
So viele energetische Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Projektile
So viele projektilbasierende Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Hangar
So viele Raumjäger kann das Schiff gleichzeitig starten.
* Cantox, Baxterium, Rennurbin, Vomisaan
Dies sind die Mineralkosten der Hülle beim Bau.
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