DerNamenlose Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.12.2005 Beiträge: 42 Wohnort: Wien
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Verfasst am: 11.12.2005, 21:02 Titel: Schatten |
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die Schatten
Schiffe, die wie Mischungen zwischen Spinnen und den schlimmsten Alpträumen aussehen, ziehen seit kurzer Zeit durch das All. Wenn sie, allein oder in Schwärmen, auftauchen, gibt es kein Entrinnen oder Überleben. Doch sie greifen nie direkt an, zeigen nie ihr Gesicht oder nennen ihren Namen. Ihre bloße Existenz ist nur eine alte, kaum glaubhafte Legende. Sie sind nur Schatten...
Bevorzugte Planetenklasse I
Bevorzugte Temperatur 35 Grad Minenproduktion 120 % Bodenkampf Angriff 250 % Assimilation keine
Steuereinahmen 100 % Fabrikproduktion 120 % Bodenkampf Verteidigung 50 % A-Effizienz 0 %
* Bevorzugte Planetenklasse
Es gibt 9 Planetenklassen in der Skrupelgalaxie und diese ist dieser Rasse die liebste.
* Bevorzugte Temperatur
Bei dieser Planetentemperatur vermehrt sich diese Rasse am besten. Je grösser die Differenz desto schlechter der Bevölkerungswachstum. Überschreitet die Differenz 30 Grad so vermehren sich die Kolonisten garnicht.
* Steuereinahmen
Wie hoch sind die Abgaben der Kolonisten?
* Minenproduktion
Wie gut fördern die Minen die Mineralien?
* Fabrikproduktion
Mit welcher Effiziens produzieren die Fabriken die Vorräte?
* Bodenkampf Angriff
Wie stark sind die Kolonisten in der Eroberung fremder Planeten?
* Bodenkampf Verteidigung
Wie gut können sich die Kolonisten gegen eine Invasion eines anderen Volkes verteidigen?
Die Flotte
Kleiner Frachter (Techlevel 1)
Crew 2 Antriebe 1 Cantox 10
Masse 30 Energetik 0 Baxterium 2 KT
Tank 200 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 70 KT Hangar 0 Vomisaan 3 KT
Scout (Techlevel 2)
Crew 352 Antriebe 2 Cantox 90
Masse 170 Energetik 4 Baxterium 42 KT
Tank 230 KT Projektile 0 Rennurbin 81 KT
Fracht 120 KT Hangar 0 Vomisaan 43 KT
Eskorte (Techlevel 2)
Crew 175 Antriebe 2 Cantox 60
Masse 75 Energetik 6 Baxterium 12 KT
Tank 180 KT Projektile 0 Rennurbin 27 KT
Fracht 20 KT Hangar 0 Vomisaan 45 KT
Tanker (Techlevel 3)
Crew 2 Antriebe 2 Cantox 20
Masse 10 Energetik 0 Baxterium 10 KT
Tank 900 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 2 KT Hangar 0 Vomisaan 20 KT
Mittlerer Frachter (Techlevel 3)
Crew 6 Antriebe 1 Cantox 65
Masse 60 Energetik 0 Baxterium 4 KT
Tank 250 KT Projektile 0 Rennurbin 4 KT
Fracht 200 KT Hangar 0 Vomisaan 6 KT
Kleiner Kreuzer (Techlevel 4)
Crew 373 Antriebe 2 Cantox 120 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 175 Energetik 4 Baxterium 42 KT
Tank 430 KT Projektile 2 Rennurbin 71 KT
Fracht 100 KT Hangar 0 Vomisaan 63 KT
Transporter (Techlevel 4)
Crew 15 Antriebe 1 Cantox 25
Masse 175 Energetik 2 Baxterium 2 KT
Tank 180 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 50 KT Hangar 0 Vomisaan 20 KT
Kreuzer (Techlevel 5)
Crew 525 Antriebe 2 Cantox 320
Masse 275 Energetik 8 Baxterium 82 KT
Tank 480 KT Projektile 2 Rennurbin 91 KT
Fracht 260 KT Hangar 0 Vomisaan 93 KT
Kleiner Zerstörer (Techlevel 5)
Crew 222 Antriebe 2 Cantox 110 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 90 Energetik 2 Baxterium 32 KT
Tank 120 KT Projektile 4 Rennurbin 43 KT
Fracht 40 KT Hangar 0 Vomisaan 25 KT
Zerstörer (Techlevel 6)
Crew 265 Antriebe 2 Cantox 180 Subraumverzerrer (Stufe 6)
Eine kollabierende Subraumverzerrung sendet eine Schockwelle in den Raum, welche im Umkreis von 83 Lichtjahren sämtliches Leben vernichtet. Das Schiff wird dabei zerstört.
Masse 96 Energetik 7 Baxterium 32 KT
Tank 160 KT Projektile 0 Rennurbin 53 KT
Fracht 40 KT Hangar 0 Vomisaan 65 KT
Träger (Techlevel 6)
Crew 322 Antriebe 2 Cantox 380
Masse 180 Energetik 7 Baxterium 52 KT
Tank 190 KT Projektile 0 Rennurbin 61 KT
Fracht 80 KT Hangar 3 Vomisaan 123 KT
Fregatte (Techlevel 6)
Crew 240 Antriebe 2 Cantox 280 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 113 Energetik 6 Baxterium 25 KT
Tank 140 KT Projektile 4 Rennurbin 45 KT
Fracht 35 KT Hangar 0 Vomisaan 89 KT
Großer Frachter (Techlevel 6)
Crew 102 Antriebe 2 Cantox 160
Masse 130 Energetik 0 Baxterium 85 KT
Tank 600 KT Projektile 0 Rennurbin 7 KT
Fracht 1200 KT Hangar 0 Vomisaan 8 KT
Große Fregatte (Techlevel
Crew 420 Antriebe 2 Cantox 280 Subraumverzerrer (Stufe 9)
Eine kollabierende Subraumverzerrung sendet eine Schockwelle in den Raum, welche im Umkreis von 83 Lichtjahren sämtliches Leben vernichtet. Das Schiff wird dabei zerstört.
Masse 153 Energetik 10 Baxterium 25 KT
Tank 150 KT Projektile 2 Rennurbin 35 KT
Fracht 25 KT Hangar 0 Vomisaan 95 KT
Lab-Schiff I (Techlevel 9)
Crew 190 Antriebe 10 Cantox 970 Quarkreorganisator
Dieses Schiff ist in der Lage auf subatomarer Ebene Quarks zu reorganisieren und so pro Monat aus 113 KT Vorräten und 0 KT Baxterium und 113 KT Rennurbin und 0 KT Vomisaan 113 KT Lemin zu gewinnen.
Masse 712 Energetik 6 Baxterium 125 KT
Tank 800 KT Projektile 0 Rennurbin 150 KT
Fracht 1050 KT Hangar 0 Vomisaan 527 KT
ExFrachter (Techlevel 10)
Crew 202 Antriebe 4 Cantox 220
Masse 160 Energetik 0 Baxterium 125 KT
Tank 1200 KT Projektile 0 Rennurbin 13 KT
Fracht 2600 KT Hangar 0 Vomisaan 18 KT
Mutterschiff (Techlevel 10)
Crew 810 Antriebe 4 Cantox 410
Masse 451 Energetik 10 Baxterium 170 KT
Tank 290 KT Projektile 8 Rennurbin 193 KT
Fracht 130 KT Hangar 0 Vomisaan 90 KT
Lab-Schiff II (Techlevel 10)
Crew 120 Antriebe 10 Cantox 840 SubpartikelCluster
Mittels Vorräten ist ein SubpartikelCluster in der Lage Mineralien zu generieren. Aus 9 KT Vorrat werden auf diese Weise jeweils 1 KT Baxterium, 1 KT Rennurbin und 1 KT Vomisaan gewonnen. Dieser Prozess kann maximal 287 mal pro Monat in Gang gesetzt werden.
Masse 920 Energetik 8 Baxterium 625 KT
Tank 450 KT Projektile 0 Rennurbin 250 KT
Fracht 2700 KT Hangar 0 Vomisaan 134 KT
* Techlevel
Eine Sternenbasis muss mindestens diesen Techlevel Rumpf haben um eine Hülle dieser Klasse produzieren zu können.
* Crew
So groß ist die Crew des Schiffes.
* Masse
Je größer die Masse des Schiffes, desto höher der leminverbrauch, desto stärker der Schild und desto weniger Schaden verursachen energetische und projektilbasierende Waffensysteme des Feindes.
* Tank
So viel Lemin passt in den Tank.
* Fracht
So viel Fracht passt in den Frachtraum.
* Antriebe
So viele Antriebe müssen in das Schiff gebaut werden.
* Energetik
So viele energetische Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Projektile
So viele projektilbasierende Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Hangar
So viele Raumjäger kann das Schiff gleichzeitig starten.
* Cantox, Baxterium, Rennurbin, Vomisaan
Dies sind die Mineralkosten der Hülle beim Bau. |
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