DerNamenlose Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.12.2005 Beiträge: 42 Wohnort: Wien
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Verfasst am: 11.12.2005, 21:01 Titel: Zylonen |
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die Zylonen
Ursprünglich waren die Zylonen eine friedvolle Insektenrasse. Durch ihre zahlreichen Roboter, die zur Erleichterung des täglichen Lebens dienten, wurden sie jedoch bekämpft und eliminiert. Die Roboter arbeiteten zur Zufriedenheit ihrer Herren, bis die neue IL-Serie erschaffen wurde. In einem Versuch, die Performance der IL-Serie zu verbessern, wurde die Standardsoftware neu programmiert. Das einzige Problem dieser Neuprogrammierung war eine Zeile des Programmiercodes, die rückwärts geschrieben war. Diese eine Zeile ließ die IL-Serie glauben, daß alles organische Leben ihnen dienstbar sein müßte. Als Folge dieser Fehlprogrammierung beschloß die IL-Serie, alles organische Leben zu vernichten, das ihnen nicht dienstbar war. Nachdem sie ihre Erschöpfer getötet hatten, nahmen sie deren Plätze in der Hierachie ein, die höher entwickelten Roboter übernahmen die Kontroll- und Führungsrollen, die niedriger entwickelten einfache Arbeits- und Wächteraufgaben.
Der Zylonische High Supreme Rat erbaute zahlreiche Produktionsstätten in ihrem Reich, in erster Linie auf unwirtlichen, für menschliche Organismen tödlichen Welten (dies sollte einen Angriff von seiten der Menschen erschweren).
Da nur Roboter in der Fertigung arbeiten, wird praktisch rund um die Uhr produziert, was zu einer zahlenmäßigen Überlegenheit der Zylonischen Streitmacht führte.
Bevorzugte Temperatur keine Minenproduktion 110 % Bodenkampf Angriff 100 % Assimilation
Steuereinahmen 90 % Fabrikproduktion 170 % Bodenkampf Verteidigung 90 % A-Effizienz 43 %
* Bevorzugte Planetenklasse
Es gibt 9 Planetenklassen in der Skrupelgalaxie und diese ist dieser Rasse die liebste.
* Bevorzugte Temperatur
Bei dieser Planetentemperatur vermehrt sich diese Rasse am besten. Je grösser die Differenz desto schlechter der Bevölkerungswachstum. Überschreitet die Differenz 30 Grad so vermehren sich die Kolonisten garnicht.
* Steuereinahmen
Wie hoch sind die Abgaben der Kolonisten?
* Minenproduktion
Wie gut fördern die Minen die Mineralien?
* Fabrikproduktion
Mit welcher Effiziens produzieren die Fabriken die Vorräte?
* Bodenkampf Angriff
Wie stark sind die Kolonisten in der Eroberung fremder Planeten?
* Bodenkampf Verteidigung
Wie gut können sich die Kolonisten gegen eine Invasion eines anderen Volkes verteidigen?
Die Flotte
B-Frachter (Techlevel 1)
Crew 2 Antriebe 1 Cantox 10
Masse 30 Energetik 0 Baxterium 2 KT
Tank 200 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 70 KT Hangar 0 Vomisaan 3 KT
Niederes Basisschiff (Techlevel 2)
Crew 4 Antriebe 2 Cantox 80
Masse 20 Energetik 2 Baxterium 22 KT
Tank 80 KT Projektile 0 Rennurbin 23 KT
Fracht 10 KT Hangar 2 Vomisaan 10 KT
Raider MxIV (Techlevel 3)
Crew 45 Antriebe 2 Cantox 120
Masse 120 Energetik 4 Baxterium 32 KT
Tank 200 KT Projektile 0 Rennurbin 61 KT
Fracht 50 KT Hangar 0 Vomisaan 5 KT
E-Frachter (Techlevel 3)
Crew 6 Antriebe 1 Cantox 65
Masse 60 Energetik 0 Baxterium 4 KT
Tank 250 KT Projektile 0 Rennurbin 4 KT
Fracht 200 KT Hangar 0 Vomisaan 6 KT
Taterus Kriegsschiff (Techlevel 4)
Crew 312 Antriebe 4 Cantox 150
Masse 290 Energetik 1 Baxterium 190 KT
Tank 650 KT Projektile 0 Rennurbin 110 KT
Fracht 50 KT Hangar 6 Vomisaan 35 KT
Q-Tank (Techlevel 5)
Crew 6 Antriebe 2 Cantox 50
Masse 80 Energetik 0 Baxterium 10 KT
Tank 1100 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 60 KT Hangar 0 Vomisaan 20 KT
Raider MxVII (Techlevel 5)
Crew 45 Antriebe 2 Cantox 130
Masse 130 Energetik 2 Baxterium 70 KT
Tank 300 KT Projektile 0 Rennurbin 23 KT
Fracht 40 KT Hangar 3 Vomisaan 10 KT
Hades Basisschiff (Techlevel 6)
Crew 958 Antriebe 4 Cantox 390
Masse 350 Energetik 4 Baxterium 242 KT
Tank 980 KT Projektile 0 Rennurbin 71 KT
Fracht 80 KT Hangar 7 Vomisaan 36 KT
S-Frachter (Techlevel 6)
Crew 65 Antriebe 2 Cantox 160
Masse 130 Energetik 0 Baxterium 85 KT
Tank 600 KT Projektile 0 Rennurbin 7 KT
Fracht 1200 KT Hangar 0 Vomisaan 8 KT
Raider MxXII (Techlevel 7)
Crew 45 Antriebe 2 Cantox 485
Masse 100 Energetik 5 Baxterium 32 KT
Tank 140 KT Projektile 0 Rennurbin 30 KT
Fracht 30 KT Hangar 2 Vomisaan 85 KT
Basisschiff ExIX (Techlevel 9)
Crew 1258 Antriebe 6 Cantox 690
Masse 560 Energetik 4 Baxterium 242 KT
Tank 1480 KT Projektile 0 Rennurbin 131 KT
Fracht 200 KT Hangar 8 Vomisaan 45 KT
Zyrkon Kriegsschiff (Techlevel 9)
Crew 190 Antriebe 10 Cantox 970 Quarkreorganisator
Dieses Schiff ist in der Lage auf subatomarer Ebene Quarks zu reorganisieren und so pro Monat aus 113 KT Vorräten und 0 KT Baxterium und 113 KT Rennurbin und 0 KT Vomisaan 113 KT Lemin zu gewinnen.
Masse 712 Energetik 6 Baxterium 125 KT
Tank 800 KT Projektile 0 Rennurbin 150 KT
Fracht 1050 KT Hangar 0 Vomisaan 527 KT
X-Frachter (Techlevel 10)
Crew 202 Antriebe 4 Cantox 220
Masse 160 Energetik 0 Baxterium 125 KT
Tank 1200 KT Projektile 0 Rennurbin 13 KT
Fracht 2600 KT Hangar 0 Vomisaan 18 KT
Basisstern (Techlevel 10)
Crew 1958 Antriebe 8 Cantox 990
Masse 850 Energetik 6 Baxterium 442 KT
Tank 2000 KT Projektile 0 Rennurbin 171 KT
Fracht 300 KT Hangar 10 Vomisaan 85 KT
Xarlyn Basisstern (Techlevel 10)
Crew 120 Antriebe 10 Cantox 840 SubpartikelCluster
Mittels Vorräten ist ein SubpartikelCluster in der Lage Mineralien zu generieren. Aus 12 KT Vorrat werden auf diese Weise jeweils 1 KT Baxterium, 1 KT Rennurbin und 1 KT Vomisaan gewonnen. Dieser Prozess kann maximal 287 mal pro Monat in Gang gesetzt werden.
Masse 920 Energetik 8 Baxterium 625 KT
Tank 450 KT Projektile 0 Rennurbin 250 KT
Fracht 3500 KT Hangar 0 Vomisaan 134 KT
* Techlevel
Eine Sternenbasis muss mindestens diesen Techlevel Rumpf haben um eine Hülle dieser Klasse produzieren zu können.
* Crew
So groß ist die Crew des Schiffes.
* Masse
Je größer die Masse des Schiffes, desto höher der leminverbrauch, desto stärker der Schild und desto weniger Schaden verursachen energetische und projektilbasierende Waffensysteme des Feindes.
* Tank
So viel Lemin passt in den Tank.
* Fracht
So viel Fracht passt in den Frachtraum.
* Antriebe
So viele Antriebe müssen in das Schiff gebaut werden.
* Energetik
So viele energetische Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Projektile
So viele projektilbasierende Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Hangar
So viele Raumjäger kann das Schiff gleichzeitig starten.
* Cantox, Baxterium, Rennurbin, Vomisaan
Dies sind die Mineralkosten der Hülle beim Bau. |
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