DerNamenlose Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.12.2005 Beiträge: 42 Wohnort: Wien
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Verfasst am: 11.12.2005, 21:00 Titel: Romulaner |
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die Romulaner
Bei den Romulanern handelt es sich um Abkömmlinge der Vulkanier, welche den Planeten vor über 2000 Jahren verliessen, um sich auf den Zwillingsplaneten Romulus und Remus anzusiedeln. Dieser Exodus erfolgte als ein Akt der Rebellion gegen die dogmatische vulkanische Philosophie der Logik und des Pazifismus, welche in der dortigen Gesellschaft vorherrschte.
Der Regierungskörper des Romulanischen Imperiums ist der Romulanische Senat, dessen Oberhaupt "Prätor" genannt wird.
Die leidenschaftlichen und aggressiven Romulaner sind berühmt für ihre Gerissenheit und Schläue im Kampf. Sie zeigen seit jeher eine hohe Militärpräsenz und waren in der Vergangenheit sowohl in Schlachten und Kriege mit der Föderation als auch mit dem Klingonischen Reich verwickelt.
Bevorzugte Planetenklasse L
Bevorzugte Temperatur 17 Grad Minenproduktion 110 % Bodenkampf Angriff 100 % Assimilation Humanoid
Steuereinahmen 105 % Fabrikproduktion 90 % Bodenkampf Verteidigung 110 % A-Effizienz 2 %
* Bevorzugte Planetenklasse
Es gibt 9 Planetenklassen in der Skrupelgalaxie und diese ist dieser Rasse die liebste.
* Bevorzugte Temperatur
Bei dieser Planetentemperatur vermehrt sich diese Rasse am besten. Je grösser die Differenz desto schlechter der Bevölkerungswachstum. Überschreitet die Differenz 30 Grad so vermehren sich die Kolonisten garnicht.
* Steuereinahmen
Wie hoch sind die Abgaben der Kolonisten?
* Minenproduktion
Wie gut fördern die Minen die Mineralien?
* Fabrikproduktion
Mit welcher Effiziens produzieren die Fabriken die Vorräte?
* Bodenkampf Angriff
Wie stark sind die Kolonisten in der Eroberung fremder Planeten?
* Bodenkampf Verteidigung
Wie gut können sich die Kolonisten gegen eine Invasion eines anderen Volkes verteidigen?
Die Flotte
Koremden-Klasse (Techlevel 1)
Crew 2 Antriebe 1 Cantox 10
Masse 30 Energetik 0 Baxterium 3 KT
Tank 170 KT Projektile 0 Rennurbin 3 KT
Fracht 50 KT Hangar 0 Vomisaan 4 KT
Science-Klasse (Techlevel 1)
Crew 352 Antriebe 2 Cantox 90 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 170 Energetik 0 Baxterium 42 KT
Tank 230 KT Projektile 0 Rennurbin 71 KT
Fracht 120 KT Hangar 0 Vomisaan 33 KT
Talon-Klasse (Techlevel 2)
Crew 175 Antriebe 2 Cantox 113 Erweiterte Sensorenphalanx
Mit Hilfe der Erweiterten Sensorenphalanx ist es möglich, die Sensorenreichweite von 47 auf 85 Lichtjahre zu erweitern.
Masse 75 Energetik 3 Baxterium 32 KT
Tank 180 KT Projektile 0 Rennurbin 37 KT
Fracht 20 KT Hangar 0 Vomisaan 45 KT
Sjrike-Klasse (Techlevel 3)
Crew 55 Antriebe 2 Cantox 125 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 55 Energetik 1 Baxterium 52 KT
Tank 220 KT Projektile 0 Rennurbin 47 KT
Fracht 15 KT Hangar 0 Vomisaan 55 KT
Virek-Klasse (Techlevel 3)
Crew 6 Antriebe 1 Cantox 65
Masse 60 Energetik 1 Baxterium 4 KT
Tank 250 KT Projektile 0 Rennurbin 4 KT
Fracht 200 KT Hangar 0 Vomisaan 6 KT
BirdofPrey-Klasse (Techlevel 4)
Crew 373 Antriebe 2 Cantox 117 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 175 Energetik 4 Baxterium 46 KT
Tank 430 KT Projektile 2 Rennurbin 61 KT
Fracht 100 KT Hangar 0 Vomisaan 54 KT
Raptor-Klasse (Techlevel 4)
Crew 426 Antriebe 2 Cantox 153 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 248 Energetik 4 Baxterium 52 KT
Tank 450 KT Projektile 2 Rennurbin 57 KT
Fracht 80 KT Hangar 0 Vomisaan 68 KT
Raubvogel-Klasse (Techlevel 5)
Crew 489 Antriebe 2 Cantox 323 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 283 Energetik 10 Baxterium 81 KT
Tank 460 KT Projektile 2 Rennurbin 97 KT
Fracht 280 KT Hangar 0 Vomisaan 89 KT
Selok-Klasse (Techlevel 5)
Crew 210 Antriebe 2 Cantox 115 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 105 Energetik 2 Baxterium 37 KT
Tank 140 KT Projektile 4 Rennurbin 51 KT
Fracht 60 KT Hangar 0 Vomisaan 35 KT
Shadow-Klasse (Techlevel 6)
Crew 497 Antriebe 2 Cantox 325 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 285 Energetik 8 Baxterium 78 KT
Tank 520 KT Projektile 3 Rennurbin 97 KT
Fracht 250 KT Hangar 0 Vomisaan 85 KT
Sparrowhawk-Klasse (Techlevel 6)
Crew 245 Antriebe 2 Cantox 240
Masse 115 Energetik 7 Baxterium 102 KT
Tank 220 KT Projektile 1 Rennurbin 73 KT
Fracht 50 KT Hangar 0 Vomisaan 65 KT
Griffin-Klasse (Techlevel 6)
Crew 322 Antriebe 2 Cantox 380 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 180 Energetik 7 Baxterium 52 KT
Tank 190 KT Projektile 0 Rennurbin 61 KT
Fracht 80 KT Hangar 3 Vomisaan 123 KT
Firehawk-Klasse (Techlevel 6)
Crew 220 Antriebe 4 Cantox 280
Masse 193 Energetik 8 Baxterium 35 KT
Tank 170 KT Projektile 4 Rennurbin 45 KT
Fracht 35 KT Hangar 0 Vomisaan 89 KT
Pirimet-Klasse (Techlevel 7)
Crew 98 Antriebe 2 Cantox 170
Masse 130 Energetik 0 Baxterium 75 KT
Tank 600 KT Projektile 0 Rennurbin 17 KT
Fracht 1200 KT Hangar 0 Vomisaan 12 KT
Veles-Klasse (Techlevel 7)
Crew 513 Antriebe 3 Cantox 395 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 325 Energetik 8 Baxterium 85 KT
Tank 510 KT Projektile 4 Rennurbin 105 KT
Fracht 250 KT Hangar 0 Vomisaan 97 KT
Venator-Klasse (Techlevel
Crew 410 Antriebe 2 Cantox 290
Masse 162 Energetik 10 Baxterium 45 KT
Tank 150 KT Projektile 5 Rennurbin 95 KT
Fracht 25 KT Hangar 0 Vomisaan 56 KT
D kazanak-Klasse (Techlevel
Crew 430 Antriebe 2 Cantox 320 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 313 Energetik 10 Baxterium 105 KT
Tank 180 KT Projektile 4 Rennurbin 95 KT
Fracht 35 KT Hangar 0 Vomisaan 65 KT
Seahawk-Klasse (Techlevel 9)
Crew 190 Antriebe 10 Cantox 970 Quarkreorganisator
Dieses Schiff ist in der Lage auf subatomarer Ebene Quarks zu reorganisieren und so pro Monat aus 113 KT Vorräten und 0 KT Baxterium und 0 KT Rennurbin und 113 KT Vomisaan 113 KT Lemin zu gewinnen.
Masse 712 Energetik 6 Baxterium 125 KT
Tank 800 KT Projektile 0 Rennurbin 150 KT
Fracht 1050 KT Hangar 0 Vomisaan 527 KT
D raniden-Klasse (Techlevel 10)
Crew 202 Antriebe 4 Cantox 220
Masse 160 Energetik 0 Baxterium 125 KT
Tank 1200 KT Projektile 0 Rennurbin 13 KT
Fracht 2600 KT Hangar 0 Vomisaan 18 KT
D deridex-Klasse (Techlevel 10)
Crew 850 Antriebe 4 Cantox 419 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 551 Energetik 10 Baxterium 178 KT
Tank 310 KT Projektile 6 Rennurbin 197 KT
Fracht 140 KT Hangar 1 Vomisaan 94 KT
Maverin-Klasse (Techlevel 10)
Crew 145 Antriebe 6 Cantox 560 Reparatureinheit
Mit Unterstützung dieser Klasse sind Schiffe in der Lage, pro Monat einen Schaden von 6% an ihrer Hülle zu beheben.
Masse 130 Energetik 2 Baxterium 485 KT
Tank 600 KT Projektile 0 Rennurbin 227 KT
Fracht 600 KT Hangar 0 Vomisaan 103 KT
Norexan-Klasse (Techlevel 10)
Crew 180 Antriebe 10 Cantox 842 SubpartikelCluster
Mittels Vorräten ist ein SubpartikelCluster in der Lage Mineralien zu generieren. Aus 9 KT Vorrat werden auf diese Weise jeweils 1 KT Baxterium, 1 KT Rennurbin und 1 KT Vomisaan gewonnen. Dieser Prozess kann maximal 287 mal pro Monat in Gang gesetzt werden.
Masse 937 Energetik 9 Baxterium 627 KT
Tank 550 KT Projektile 0 Rennurbin 253 KT
Fracht 2800 KT Hangar 0 Vomisaan 129 KT
* Techlevel
Eine Sternenbasis muss mindestens diesen Techlevel Rumpf haben um eine Hülle dieser Klasse produzieren zu können.
* Crew
So groß ist die Crew des Schiffes.
* Masse
Je größer die Masse des Schiffes, desto höher der leminverbrauch, desto stärker der Schild und desto weniger Schaden verursachen energetische und projektilbasierende Waffensysteme des Feindes.
* Tank
So viel Lemin passt in den Tank.
* Fracht
So viel Fracht passt in den Frachtraum.
* Antriebe
So viele Antriebe müssen in das Schiff gebaut werden.
* Energetik
So viele energetische Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Projektile
So viele projektilbasierende Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Hangar
So viele Raumjäger kann das Schiff gleichzeitig starten.
* Cantox, Baxterium, Rennurbin, Vomisaan
Dies sind die Mineralkosten der Hülle beim Bau. |
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