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Föderation


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DerNamenlose
Administrator


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 08.12.2005
Beiträge: 42
Wohnort: Wien

 Beitrag Verfasst am: 11.12.2005, 20:58    Titel: Föderation
Antworten mit Zitat

die Föderation


Wir, die intelligenten Lebensformen der Vereinigten Föderation der Planeten widmen uns der Aufgabe, nachfolgende Generationen von der Geißel des intergalaktischen Krieges zu befreien, der Schrecken und Leid in unermesslichem Ausmaß in das Gesellschaftssyste m unseren Planeten gebracht hat, den Glauben an die grundlegenden Rechte intelligenter Lebensformen wiederherzustellen , an die Würde und den Wert der Individuen intelligenter Lebensformen, an die gleichen Rechte männlicher und weiblicher Wesen und großer und kleiner planetarischer Gesellschaftssysteme, den gesellschaftlichen Fortschritt und bessere Lebensbedingungen in größerer Freiheit zu fördern, wohlwollend Toleranz zu üben und als gute Nachbarn in Frieden zusammenzuleben , unsere Kräfte zu vereinen, um intragalaktisch Frieden und Sicherheit aufrechtzuerhalten, durch die Akzeptanz von Prinzipien und Einführung von Methoden zu garantieren, dass Waffengewalt außer für gemeinsame Verteidigung nie eingesetzt werden darf, eine intragalaktische Maschinerie anzuwenden, um die wirtschaftliche und gesellschaftliche Entwicklung aller intelligenten Lebensformen zu fördern, und wir haben beschlossen, vereint diese Ziele zu erreichen.



Bevorzugte Planetenklasse M

Bevorzugte Temperatur 15 Grad Minenproduktion 75 % Bodenkampf Angriff 100 % Assimilation Humanoid
Steuereinahmen 200 % Fabrikproduktion 75 % Bodenkampf Verteidigung 125 % A-Effizienz 7 %

* Bevorzugte Planetenklasse
Es gibt 9 Planetenklassen in der Skrupelgalaxie und diese ist dieser Rasse die liebste.
* Bevorzugte Temperatur
Bei dieser Planetentemperatur vermehrt sich diese Rasse am besten. Je grösser die Differenz desto schlechter der Bevölkerungswachstum. Überschreitet die Differenz 30 Grad so vermehren sich die Kolonisten garnicht.
* Steuereinahmen
Wie hoch sind die Abgaben der Kolonisten?
* Minenproduktion
Wie gut fördern die Minen die Mineralien?
* Fabrikproduktion
Mit welcher Effiziens produzieren die Fabriken die Vorräte?
* Bodenkampf Angriff
Wie stark sind die Kolonisten in der Eroberung fremder Planeten?
* Bodenkampf Verteidigung
Wie gut können sich die Kolonisten gegen eine Invasion eines anderen Volkes verteidigen?


Die Flotte
Polaris-Klasse (Techlevel 1)

Crew 180 Antriebe 1 Cantox 50
Masse 75 Energetik 2 Baxterium 20 KT
Tank 260 KT Projektile 0 Rennurbin 40 KT
Fracht 40 KT Hangar 0 Vomisaan 5 KT

Steamrunner-Klasse (Techlevel 2)

Crew 190 Antriebe 1 Cantox 70
Masse 90 Energetik 4 Baxterium 25 KT
Tank 180 KT Projektile 2 Rennurbin 50 KT
Fracht 50 KT Hangar 0 Vomisaan 7 KT

DY-100-Klasse (Techlevel 3)

Crew 70 Antriebe 2 Cantox 190 Terraformer
Dieses Schiff verfügt über die Instrumente und Erfahrung, um innerhalb eines Monats die durchschnittliche Temperatur eines Planeten um einen Grad Celsius zu erhöhen.
Masse 32 Energetik 2 Baxterium 10 KT
Tank 180 KT Projektile 0 Rennurbin 20 KT
Fracht 30 KT Hangar 0 Vomisaan 3 KT

J-Klasse Frachter (Techlevel 3)

Crew 6 Antriebe 1 Cantox 65
Masse 60 Energetik 0 Baxterium 4 KT
Tank 250 KT Projektile 0 Rennurbin 4 KT
Fracht 200 KT Hangar 0 Vomisaan 6 KT

Excelsior-Klasse (Techlevel 4)

Crew 78 Antriebe 2 Cantox 30 Terraformer
Dieses Schiff verfügt über die Instrumente und Erfahrung, um innerhalb eines Monats die durchschnittliche Temperatur eines Planeten um einen Grad Celsius zu veringern.
Masse 35 Energetik 2 Baxterium 4 KT
Tank 110 KT Projektile 0 Rennurbin 3 KT
Fracht 30 KT Hangar 0 Vomisaan 13 KT

NX-Klasse (Techlevel 5)

Crew 79 Antriebe 2 Cantox 170
Masse 100 Energetik 4 Baxterium 12 KT
Tank 140 KT Projektile 4 Rennurbin 23 KT
Fracht 30 KT Hangar 0 Vomisaan 57 KT

Nebula-Klasse (Techlevel 6)

Crew 430 Antriebe 2 Cantox 390
Masse 170 Energetik 4 Baxterium 42 KT
Tank 470 KT Projektile 4 Rennurbin 61 KT
Fracht 350 KT Hangar 0 Vomisaan 73 KT

Galaxy-Klasse (Techlevel 6)

Crew 336 Antriebe 2 Cantox 110
Masse 120 Energetik 4 Baxterium 22 KT
Tank 140 KT Projektile 2 Rennurbin 47 KT
Fracht 80 KT Hangar 0 Vomisaan 53 KT

M-Klasse Frachter (Techlevel 6)

Crew 102 Antriebe 2 Cantox 160
Masse 130 Energetik 0 Baxterium 85 KT
Tank 600 KT Projektile 0 Rennurbin 7 KT
Fracht 1200 KT Hangar 0 Vomisaan 8 KT

Defiant-Klasse (Techlevel 7)

Crew 162 Antriebe 1 Cantox 100 Erweiterte Sensorenphalanx
Mit Hilfe der Erweiterten Sensorenphalanx ist es möglich, die Sensorenreichweite von 47 auf 85 Lichtjahre zu erweitern.
Masse 90 Energetik 4 Baxterium 5 KT
Tank 140 KT Projektile 0 Rennurbin 45 KT
Fracht 30 KT Hangar 0 Vomisaan 35 KT

Intrepid-Klasse (Techlevel Cool

Crew 265 Antriebe 2 Cantox 170 Astrophysisches Labor
Das Astrophysische Labor setzt sich ausgiebig mit der Analyse der gesammelten Datenmengen der Sensoren auseinander und steigert ihre effektive maximale Reichweite auf 116 Lichtjahre.
Masse 101 Energetik 2 Baxterium 10 KT
Tank 140 KT Projektile 4 Rennurbin 20 KT
Fracht 80 KT Hangar 0 Vomisaan 43 KT

New-Orleans-Klasse (Techlevel Cool

Crew 328 Antriebe 2 Cantox 270
Masse 150 Energetik 6 Baxterium 12 KT
Tank 120 KT Projektile 3 Rennurbin 43 KT
Fracht 90 KT Hangar 0 Vomisaan 67 KT

Cougar-Klasse (Techlevel Cool

Crew 328 Antriebe 2 Cantox 510
Masse 150 Energetik 8 Baxterium 140 KT
Tank 260 KT Projektile 6 Rennurbin 143 KT
Fracht 170 KT Hangar 0 Vomisaan 150 KT

Nova-Klasse (Techlevel 9)

Crew 370 Antriebe 2 Cantox 130
Masse 173 Energetik 1 Baxterium 35 KT
Tank 160 KT Projektile 8 Rennurbin 55 KT
Fracht 95 KT Hangar 0 Vomisaan 89 KT

Miranda-Klasse (Techlevel 9)

Crew 328 Antriebe 2 Cantox 460
Masse 180 Energetik 6 Baxterium 35 KT
Tank 350 KT Projektile 6 Rennurbin 53 KT
Fracht 95 KT Hangar 0 Vomisaan 79 KT

Ambassador-Klasse (Techlevel 9)

Crew 370 Antriebe 2 Cantox 395
Masse 173 Energetik 4 Baxterium 25 KT
Tank 280 KT Projektile 0 Rennurbin 45 KT
Fracht 65 KT Hangar 6 Vomisaan 49 KT

Oberth-Klasse (Techlevel 9)

Crew 190 Antriebe 10 Cantox 970 Quarkreorganisator
Dieses Schiff ist in der Lage auf subatomarer Ebene Quarks zu reorganisieren und so pro Monat aus 113 KT Vorräten und 0 KT Baxterium und 0 KT Rennurbin und 113 KT Vomisaan 113 KT Lemin zu gewinnen.
Masse 712 Energetik 6 Baxterium 125 KT
Tank 800 KT Projektile 0 Rennurbin 150 KT
Fracht 1050 KT Hangar 0 Vomisaan 527 KT

Y-Klasse Frachter (Techlevel 10)

Crew 202 Antriebe 4 Cantox 220
Masse 160 Energetik 0 Baxterium 125 KT
Tank 1200 KT Projektile 0 Rennurbin 13 KT
Fracht 2600 KT Hangar 0 Vomisaan 18 KT

Sovereign-Klasse (Techlevel 10)

Crew 1010 Antriebe 4 Cantox 810
Masse 650 Energetik 10 Baxterium 240 KT
Tank 560 KT Projektile 10 Rennurbin 343 KT
Fracht 320 KT Hangar 0 Vomisaan 350 KT

Olympic-Klasse (Techlevel 10)

Crew 120 Antriebe 10 Cantox 840 SubpartikelCluster
Mittels Vorräten ist ein SubpartikelCluster in der Lage Mineralien zu generieren. Aus 9 KT Vorrat werden auf diese Weise jeweils 1 KT Baxterium, 1 KT Rennurbin und 1 KT Vomisaan gewonnen. Dieser Prozess kann maximal 287 mal pro Monat in Gang gesetzt werden.
Masse 920 Energetik 8 Baxterium 625 KT
Tank 450 KT Projektile 0 Rennurbin 250 KT
Fracht 2700 KT Hangar 0 Vomisaan 134 KT


* Techlevel
Eine Sternenbasis muss mindestens diesen Techlevel Rumpf haben um eine Hülle dieser Klasse produzieren zu können.
* Crew
So groß ist die Crew des Schiffes.
* Masse
Je größer die Masse des Schiffes, desto höher der leminverbrauch, desto stärker der Schild und desto weniger Schaden verursachen energetische und projektilbasierende Waffensysteme des Feindes.
* Tank
So viel Lemin passt in den Tank.
* Fracht
So viel Fracht passt in den Frachtraum.
* Antriebe
So viele Antriebe müssen in das Schiff gebaut werden.
* Energetik
So viele energetische Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Projektile
So viele projektilbasierende Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Hangar
So viele Raumjäger kann das Schiff gleichzeitig starten.
* Cantox, Baxterium, Rennurbin, Vomisaan
Dies sind die Mineralkosten der Hülle beim Bau.
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