DerNamenlose Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.12.2005 Beiträge: 42 Wohnort: Wien
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Verfasst am: 11.12.2005, 20:56 Titel: Eldanesh |
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die Eldanesh
Vor über zehntausend Jahren wurden die Eldanesh opfer eine grossen Tragödie. Die Eldanesh waren am höchsten Punkt ihrer Zivilisation angekommen und sie hielten Herrschaft über grosse Teile der Galaxie. Ihre Welten waren Paradiese von grosser Schönheit, Frieden und kulturellen Errungenschaften. Dann kam der Fall, der die Eldanesh Welten für immer in den Sog des Chaos verschlingen sollte.
Einige entschieden sich noch rechtzeitig, die Eldanesh Welten zu verlassen und bevölkerten neue Planeten frei von der schleichenden Korruption. Viele starben im Weltall. Einige erreichten neue Welten, nur um von plündernden Rassen oder natürlichen Jägern ermordet zu werden. Die wenigen Überlebenden gründeteten eine neue Heimat. Versteut über die Galaxie streben sie danach, die glorreiche Zivilisation der Eldanesh neu zu erschaffen.
Die Eldanesh sind perfekte Angreifer. Keine Rasse kann es mit der Eleganz und Schnelligkeit einer Eldanesh Flotte aufnehmen. Sie benützen schnelle hit-and-run Angriffe um isolierte Feinde einzukesseln und dort anzugreifen, wo er am schwächsten ist. Ist aber der Feind fähig eine genug starke Feuerkraft aufzubringen, so sind die Eldanesh schiffe nicht robust genug um einer vollen Salve der Feindflotte standzuhalten.
Bevorzugte Planetenklasse N
Bevorzugte Temperatur 10 Grad Minenproduktion 70 % Bodenkampf Angriff 180 % Assimilation Humanoid
Steuereinahmen 100 % Fabrikproduktion 135 % Bodenkampf Verteidigung 40 % A-Effizienz 2 %
* Bevorzugte Planetenklasse
Es gibt 9 Planetenklassen in der Skrupelgalaxie und diese ist dieser Rasse die liebste.
* Bevorzugte Temperatur
Bei dieser Planetentemperatur vermehrt sich diese Rasse am besten. Je grösser die Differenz desto schlechter der Bevölkerungswachstum. Überschreitet die Differenz 30 Grad so vermehren sich die Kolonisten garnicht.
* Steuereinahmen
Wie hoch sind die Abgaben der Kolonisten?
* Minenproduktion
Wie gut fördern die Minen die Mineralien?
* Fabrikproduktion
Mit welcher Effiziens produzieren die Fabriken die Vorräte?
* Bodenkampf Angriff
Wie stark sind die Kolonisten in der Eroberung fremder Planeten?
* Bodenkampf Verteidigung
Wie gut können sich die Kolonisten gegen eine Invasion eines anderen Volkes verteidigen?
Die Flotte
Arioth (Techlevel 1)
Crew 2 Antriebe 1 Cantox 40 Sprungtriebwerk
Bei aktiviertem Sprungtriebwerk macht das Schiff unter Verbrauch von 20 KT Lemin einen Hyperraumsprung von 700-900 Lichtjahren in Flugrichtung.
Masse 20 Energetik 0 Baxterium 5 KT
Tank 50 KT Projektile 0 Rennurbin 15 KT
Fracht 5 KT Hangar 0 Vomisaan 6 KT
Jheka-Ar (Techlevel 2)
Crew 2 Antriebe 1 Cantox 50 Erweiterte Sensorenphalanx
Mit Hilfe der Erweiterten Sensorenphalanx ist es möglich, die Sensorenreichweite von 47 auf 85 Lichtjahre zu erweitern.
Sprungtriebwerk
Bei aktiviertem Sprungtriebwerk macht das Schiff unter Verbrauch von 25 KT Lemin einen Hyperraumsprung von 600-800 Lichtjahren in Flugrichtung.
Masse 35 Energetik 2 Baxterium 27 KT
Tank 60 KT Projektile 0 Rennurbin 12 KT
Fracht 20 KT Hangar 0 Vomisaan 17 KT
Mear-Feothan (Techlevel 3)
Crew 45 Antriebe 1 Cantox 30
Masse 65 Energetik 1 Baxterium 5 KT
Tank 1300 KT Projektile 0 Rennurbin 14 KT
Fracht 50 KT Hangar 0 Vomisaan 8 KT
Istu-Karun (Techlevel 3)
Crew 6 Antriebe 1 Cantox 65
Masse 60 Energetik 0 Baxterium 4 KT
Tank 250 KT Projektile 0 Rennurbin 4 KT
Fracht 200 KT Hangar 0 Vomisaan 6 KT
Finnai Ann (Techlevel 4)
Crew 55 Antriebe 2 Cantox 100 Sprungtriebwerk
Bei aktiviertem Sprungtriebwerk macht das Schiff unter Verbrauch von 66 KT Lemin einen Hyperraumsprung von 600-800 Lichtjahren in Flugrichtung.
Masse 65 Energetik 5 Baxterium 65 KT
Tank 130 KT Projektile 2 Rennurbin 45 KT
Fracht 25 KT Hangar 0 Vomisaan 20 KT
Yirrik Shad (Techlevel 5)
Crew 45 Antriebe 2 Cantox 150 Erweiterte Sensorenphalanx
Mit Hilfe der Erweiterten Sensorenphalanx ist es möglich, die Sensorenreichweite von 47 auf 85 Lichtjahre zu erweitern.
Masse 75 Energetik 6 Baxterium 55 KT
Tank 150 KT Projektile 0 Rennurbin 24 KT
Fracht 15 KT Hangar 1 Vomisaan 17 KT
Quas Nanar (Techlevel 5)
Crew 75 Antriebe 2 Cantox 205 Sprungtriebwerk
Bei aktiviertem Sprungtriebwerk macht das Schiff unter Verbrauch von 91 KT Lemin einen Hyperraumsprung von 400-600 Lichtjahren in Flugrichtung.
Masse 95 Energetik 1 Baxterium 65 KT
Tank 180 KT Projektile 0 Rennurbin 41 KT
Fracht 195 KT Hangar 0 Vomisaan 32 KT
Finneth-Karun (Techlevel 6)
Crew 107 Antriebe 3 Cantox 280
Masse 115 Energetik 6 Baxterium 61 KT
Tank 200 KT Projektile 4 Rennurbin 62 KT
Fracht 18 KT Hangar 0 Vomisaan 30 KT
Mile ionahd (Techlevel 6)
Crew 45 Antriebe 2 Cantox 320 Astrophysisches Labor
Das Astrophysische Labor setzt sich ausgiebig mit der Analyse der gesammelten Datenmengen der Sensoren auseinander und steigert ihre effektive maximale Reichweite auf 116 Lichtjahre.
Masse 75 Energetik 7 Baxterium 55 KT
Tank 145 KT Projektile 0 Rennurbin 42 KT
Fracht 25 KT Hangar 0 Vomisaan 35 KT
Orioss (Techlevel 6)
Crew 105 Antriebe 2 Cantox 160
Masse 130 Energetik 0 Baxterium 85 KT
Tank 600 KT Projektile 0 Rennurbin 7 KT
Fracht 1200 KT Hangar 0 Vomisaan 8 KT
Fir-Lirithion (Techlevel 7)
Crew 150 Antriebe 3 Cantox 390
Masse 165 Energetik 4 Baxterium 75 KT
Tank 300 KT Projektile 0 Rennurbin 65 KT
Fracht 35 KT Hangar 4 Vomisaan 43 KT
Istaur-Shenestra (Techlevel 7)
Crew 130 Antriebe 3 Cantox 380 Sprungtriebwerk
Bei aktiviertem Sprungtriebwerk macht das Schiff unter Verbrauch von 91 KT Lemin einen Hyperraumsprung von 600-600 Lichtjahren in Flugrichtung.
Masse 105 Energetik 8 Baxterium 135 KT
Tank 180 KT Projektile 6 Rennurbin 102 KT
Fracht 15 KT Hangar 0 Vomisaan 72 KT
Athe-Sier (Techlevel 9)
Crew 150 Antriebe 3 Cantox 340
Masse 195 Energetik 9 Baxterium 105 KT
Tank 400 KT Projektile 7 Rennurbin 125 KT
Fracht 15 KT Hangar 0 Vomisaan 70 KT
Sha eil (Techlevel 9)
Crew 300 Antriebe 4 Cantox 615 Sprungtriebwerk
Bei aktiviertem Sprungtriebwerk macht das Schiff unter Verbrauch von 151 KT Lemin einen Hyperraumsprung von 400-600 Lichtjahren in Flugrichtung.
Masse 155 Energetik 7 Baxterium 220 KT
Tank 350 KT Projektile 7 Rennurbin 151 KT
Fracht 15 KT Hangar 0 Vomisaan 161 KT
Ardathair (Techlevel 10)
Crew 350 Antriebe 4 Cantox 505
Masse 320 Energetik 10 Baxterium 115 KT
Tank 900 KT Projektile 0 Rennurbin 185 KT
Fracht 85 KT Hangar 4 Vomisaan 103 KT
Yirraith (Techlevel 10)
Crew 780 Antriebe 10 Cantox 814 SubpartikelCluster
Mittels Vorräten ist ein SubpartikelCluster in der Lage Mineralien zu generieren. Aus 9 KT Vorrat werden auf diese Weise jeweils 1 KT Baxterium, 1 KT Rennurbin und 1 KT Vomisaan gewonnen. Dieser Prozess kann maximal 287 mal pro Monat in Gang gesetzt werden.
Masse 885 Energetik 5 Baxterium 625 KT
Tank 875 KT Projektile 0 Rennurbin 265 KT
Fracht 2800 KT Hangar 5 Vomisaan 130 KT
Asturi (Techlevel 10)
Crew 202 Antriebe 4 Cantox 220
Masse 160 Energetik 0 Baxterium 125 KT
Tank 1200 KT Projektile 0 Rennurbin 13 KT
Fracht 2600 KT Hangar 0 Vomisaan 18 KT
* Techlevel
Eine Sternenbasis muss mindestens diesen Techlevel Rumpf haben um eine Hülle dieser Klasse produzieren zu können.
* Crew
So groß ist die Crew des Schiffes.
* Masse
Je größer die Masse des Schiffes, desto höher der leminverbrauch, desto stärker der Schild und desto weniger Schaden verursachen energetische und projektilbasierende Waffensysteme des Feindes.
* Tank
So viel Lemin passt in den Tank.
* Fracht
So viel Fracht passt in den Frachtraum.
* Antriebe
So viele Antriebe müssen in das Schiff gebaut werden.
* Energetik
So viele energetische Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Projektile
So viele projektilbasierende Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Hangar
So viele Raumjäger kann das Schiff gleichzeitig starten.
* Cantox, Baxterium, Rennurbin, Vomisaan
Dies sind die Mineralkosten der Hülle beim Bau. |
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