DerNamenlose Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.12.2005 Beiträge: 42 Wohnort: Wien
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Verfasst am: 11.12.2005, 20:50 Titel: Independent Scientist Alliance |
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Independent Scientist Alliance
Wir, die Independent Scientist Alliance,sind eine unabhängige Allianz von Wissenschaftlern. Wir sind nicht das, was man allgemein als ein kriegerisches Volk bezeichnen würde und die meisten unserer Schiffsklassen sind auf diesem Sektor eher als minderwertig zu betrachten, aber dennoch sind sie in der Lage, sich auf höchstem Niveau gegenüber dem Feind zu behaupten. Auf Gebieten, die andere Völker als unwichtig und unzulänglich abstempeln, forschten wir weiter und brachten so Technologien hervor, vor denen unsere Feinde nur noch erstarren können.
Wir sind ein starker sowie zuverlässiger Alliierter, doch sollte sich uns jemand in feindlicher Absicht zuwenden, machen wir weder Kompromisse - noch Gefangene.
Bevorzugte Planetenklasse F
Bevorzugte Temperatur 11 Grad Minenproduktion 110 % Bodenkampf Angriff 90 % Assimilation alle
Steuereinahmen 100 % Fabrikproduktion 110 % Bodenkampf Verteidigung 90 % A-Effizienz 3 %
* Bevorzugte Planetenklasse
Es gibt 9 Planetenklassen in der Skrupelgalaxie und diese ist dieser Rasse die liebste.
* Bevorzugte Temperatur
Bei dieser Planetentemperatur vermehrt sich diese Rasse am besten. Je grösser die Differenz desto schlechter der Bevölkerungswachstum. Überschreitet die Differenz 30 Grad so vermehren sich die Kolonisten garnicht.
* Steuereinahmen
Wie hoch sind die Abgaben der Kolonisten?
* Minenproduktion
Wie gut fördern die Minen die Mineralien?
* Fabrikproduktion
Mit welcher Effiziens produzieren die Fabriken die Vorräte?
* Bodenkampf Angriff
Wie stark sind die Kolonisten in der Eroberung fremder Planeten?
* Bodenkampf Verteidigung
Wie gut können sich die Kolonisten gegen eine Invasion eines anderen Volkes verteidigen?
Die Flotte
Jedi-Spionagegleiter (Techlevel 1)
Crew 25 Antriebe 1 Cantox 60 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 67 Energetik 2 Baxterium 12 KT
Tank 55 KT Projektile 1 Rennurbin 29 KT
Fracht 19 KT Hangar 0 Vomisaan 20 KT
Vega-Shuttle (Techlevel 2)
Crew 2 Antriebe 1 Cantox 10 Erweiterte Sensorenphalanx
Mit Hilfe der Erweiterten Sensorenphalanx ist es möglich, die Sensorenreichweite von 47 auf 85 Lichtjahre zu erweitern.
Masse 30 Energetik 0 Baxterium 2 KT
Tank 200 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 70 KT Hangar 0 Vomisaan 3 KT
Medusa-Eskorte (Techlevel 3)
Crew 20 Antriebe 1 Cantox 60 Subraumverzerrer (Stufe 3)
Eine kollabierende Subraumverzerrung sendet eine Schockwelle in den Raum, welche im Umkreis von 83 Lichtjahren sämtliches Leben vernichtet. Das Schiff wird dabei zerstört.
Masse 65 Energetik 3 Baxterium 12 KT
Tank 60 KT Projektile 0 Rennurbin 27 KT
Fracht 15 KT Hangar 0 Vomisaan 25 KT
Guardian-Raumer (Techlevel 3)
Crew 2 Antriebe 2 Cantox 20
Masse 10 Energetik 0 Baxterium 10 KT
Tank 900 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 80 KT Hangar 0 Vomisaan 20 KT
Hydra-Frachter (Techlevel 3)
Crew 6 Antriebe 1 Cantox 65
Masse 60 Energetik 0 Baxterium 4 KT
Tank 350 KT Projektile 0 Rennurbin 4 KT
Fracht 300 KT Hangar 0 Vomisaan 6 KT
Vortex-Raumer (Techlevel 4)
Crew 70 Antriebe 2 Cantox 190 Lloyds Fluchtmanöver
Das Schiff kann mittels Slipstream jederzeit direkt ohne Schaden zu seinen Schaffungskoordinaten springen.
Terraformer
Dieses Schiff verfügt über die Instrumente und Erfahrung, um innerhalb eines Monats die durchschnittliche Temperatur eines Planeten um einen Grad Celsius zu erhöhen.
Masse 32 Energetik 1 Baxterium 10 KT
Tank 180 KT Projektile 0 Rennurbin 20 KT
Fracht 30 KT Hangar 0 Vomisaan 3 KT
Dracon-Raumer (Techlevel 4)
Crew 70 Antriebe 2 Cantox 190 Lloyds Fluchtmanöver
Das Schiff kann mittels Slipstream jederzeit direkt ohne Schaden zu seinen Schaffungskoordinaten springen.
Terraformer
Dieses Schiff verfügt über die Instrumente und Erfahrung, um innerhalb eines Monats die durchschnittliche Temperatur eines Planeten um einen Grad Celsius zu veringern.
Masse 32 Energetik 1 Baxterium 10 KT
Tank 180 KT Projektile 0 Rennurbin 20 KT
Fracht 30 KT Hangar 0 Vomisaan 3 KT
Laurin-Rettungsträger (Techlevel 4)
Crew 15 Antriebe 1 Cantox 25 Tarnung
Dank des Tarnfeldgenerators ist diese Schiffklasse nicht von den Langstreckenscannern des Feindes zu orten. Die Tarnung verbraucht 1KT Rennurbin pro 0.1 Masse pro Monat.
Masse 130 Energetik 2 Baxterium 32 KT
Tank 250 KT Projektile 0 Rennurbin 32 KT
Fracht 470 KT Hangar 0 Vomisaan 48 KT
Boston-Kreuzer (Techlevel 4)
Crew 80 Antriebe 2 Cantox 110
Masse 90 Energetik 5 Baxterium 32 KT
Tank 170 KT Projektile 1 Rennurbin 43 KT
Fracht 280 KT Hangar 0 Vomisaan 25 KT
Jupiter-Station (Techlevel 5)
Crew 136 Antriebe 2 Cantox 95 Reparatureinheit
Mit Unterstützung dieser Klasse sind Schiffe in der Lage, pro Monat einen Schaden von 4% an ihrer Hülle zu beheben.
Masse 120 Energetik 3 Baxterium 32 KT
Tank 390 KT Projektile 1 Rennurbin 47 KT
Fracht 370 KT Hangar 0 Vomisaan 43 KT
Amidala-Diplomat (Techlevel 6)
Crew 258 Antriebe 2 Cantox 390
Masse 180 Energetik 7 Baxterium 52 KT
Tank 480 KT Projektile 2 Rennurbin 71 KT
Fracht 510 KT Hangar 0 Vomisaan 93 KT
Camelon-Frachter (Techlevel 6)
Crew 102 Antriebe 2 Cantox 160
Masse 130 Energetik 0 Baxterium 85 KT
Tank 600 KT Projektile 0 Rennurbin 7 KT
Fracht 1200 KT Hangar 0 Vomisaan 8 KT
Nightingale-Scout (Techlevel 7)
Crew 6 Antriebe 1 Cantox 40 Lloyds Fluchtmanöver
Das Schiff kann mittels Slipstream zu seinen Urkoordinaten springen (1-37% Schaden).
Erweiterte Sensorenphalanx
Mit Hilfe der Erweiterten Sensorenphalanx ist es möglich, die Sensorenreichweite von 47 auf 85 Lichtjahre zu erweitern.
Sprungtriebwerk
Bei aktiviertem Sprungtriebwerk macht das Schiff unter Verbrauch von 67 KT Lemin einen Hyperraumsprung von 500-750 Lichtjahren in Flugrichtung.
Masse 30 Energetik 2 Baxterium 52 KT
Tank 114 KT Projektile 0 Rennurbin 17 KT
Fracht 15 KT Hangar 0 Vomisaan 12 KT
Lynx (Techlevel
Crew 320 Antriebe 2 Cantox 280 Subraumverzerrer (Stufe 5)
Eine kollabierende Subraumverzerrung sendet eine Schockwelle in den Raum, welche im Umkreis von 83 Lichtjahren sämtliches Leben vernichtet. Das Schiff wird dabei zerstört.
Masse 293 Energetik 6 Baxterium 53 KT
Tank 300 KT Projektile 1 Rennurbin 74 KT
Fracht 25 KT Hangar 0 Vomisaan 115 KT
Tomahawk-Träger (Techlevel
Crew 190 Antriebe 4 Cantox 970 Quarkreorganisator
Dieses Schiff ist in der Lage auf subatomarer Ebene Quarks zu reorganisieren und so pro Monat aus 113 KT Vorräten und 0 KT Baxterium und 113 KT Rennurbin und 0 KT Vomisaan 113 KT Lemin zu gewinnen.
Masse 712 Energetik 3 Baxterium 125 KT
Tank 800 KT Projektile 0 Rennurbin 150 KT
Fracht 1050 KT Hangar 5 Vomisaan 527 KT
Solaris-Waffenplattform (Techlevel 9)
Crew 510 Antriebe 4 Cantox 410 Astrophysisches Labor
Das Astrophysische Labor setzt sich ausgiebig mit der Analyse der gesammelten Datenmengen der Sensoren auseinander und steigert ihre effektive maximale Reichweite auf 116 Lichtjahre.
Masse 451 Energetik 8 Baxterium 140 KT
Tank 400 KT Projektile 6 Rennurbin 113 KT
Fracht 90 KT Hangar 0 Vomisaan 390 KT
Conquestador (Techlevel 9)
Crew 120 Antriebe 6 Cantox 840 SubpartikelCluster
Mittels Vorräten ist ein SubpartikelCluster in der Lage Mineralien zu generieren. Aus 9 KT Vorrat werden auf diese Weise jeweils 1 KT Baxterium, 1 KT Rennurbin und 1 KT Vomisaan gewonnen. Dieser Prozess kann maximal 287 mal pro Monat in Gang gesetzt werden.
Masse 920 Energetik 1 Baxterium 625 KT
Tank 450 KT Projektile 0 Rennurbin 250 KT
Fracht 2700 KT Hangar 7 Vomisaan 134 KT
Orion-Frachter (Techlevel 9)
Crew 202 Antriebe 4 Cantox 220 Reparatureinheit
Mit Unterstützung dieser Klasse sind Schiffe in der Lage, pro Monat einen Schaden von 8% an ihrer Hülle zu beheben.
Masse 160 Energetik 0 Baxterium 125 KT
Tank 1200 KT Projektile 0 Rennurbin 13 KT
Fracht 2600 KT Hangar 0 Vomisaan 18 KT
Allianz-Schlachtschiff (Techlevel 10)
Crew 422 Antriebe 4 Cantox 480 Destabilisator
Dieses Schiff verfügt über einen Superlaser, mit welchem es mit einer Effektivität von 5% einen Planeten destabilisieren und zum kollabieren bringen kann.
Masse 420 Energetik 6 Baxterium 142 KT
Tank 290 KT Projektile 0 Rennurbin 161 KT
Fracht 80 KT Hangar 8 Vomisaan 233 KT
* Techlevel
Eine Sternenbasis muss mindestens diesen Techlevel Rumpf haben um eine Hülle dieser Klasse produzieren zu können.
* Crew
So groß ist die Crew des Schiffes.
* Masse
Je größer die Masse des Schiffes, desto höher der leminverbrauch, desto stärker der Schild und desto weniger Schaden verursachen energetische und projektilbasierende Waffensysteme des Feindes.
* Tank
So viel Lemin passt in den Tank.
* Fracht
So viel Fracht passt in den Frachtraum.
* Antriebe
So viele Antriebe müssen in das Schiff gebaut werden.
* Energetik
So viele energetische Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Projektile
So viele projektilbasierende Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Hangar
So viele Raumjäger kann das Schiff gleichzeitig starten.
* Cantox, Baxterium, Rennurbin, Vomisaan
Dies sind die Mineralkosten der Hülle beim Bau. |
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