DerNamenlose Administrator

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 08.12.2005 Beiträge: 42 Wohnort: Wien
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Verfasst am: 11.12.2005, 20:43 Titel: Orion Konglomerat |
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das Orion Konglomerat
Beim Konglomerat handelt es sich um einen militärisch organisierten Zusammenschluß aller dominierenden Welten des Orionsektors zum Ziele der gemeinsamen Erschließung neuer biologischer und geologischer Ressourcen.
Entsprechende Unterwerfungen neuer ressourcenreicher Welten verlaufen zumeist nach identischem Prinzip. Sie werden langfristig observiert, bis eine Möglichkeit gefunden wurde, einen entsprechenden viralen Stoff (biologisch oder nanotechnologisch) zu entwickeln, welcher nur die intelligente Spezies auf den Planeten ausrottet, so die Planeten und ihre Oberfläche schont und eine erneute Besiedlung durch die Konglomeratsvölker ermöglicht.
Bevorzugte Planetenklasse I
Bevorzugte Temperatur 32 Grad Minenproduktion 135 % Bodenkampf Angriff 75 % Assimilation keine
Steuereinahmen 115 % Fabrikproduktion 105 % Bodenkampf Verteidigung 80 % A-Effizienz 0 %
* Bevorzugte Planetenklasse
Es gibt 9 Planetenklassen in der Skrupelgalaxie und diese ist dieser Rasse die liebste.
* Bevorzugte Temperatur
Bei dieser Planetentemperatur vermehrt sich diese Rasse am besten. Je grösser die Differenz desto schlechter der Bevölkerungswachstum. Überschreitet die Differenz 30 Grad so vermehren sich die Kolonisten garnicht.
* Steuereinahmen
Wie hoch sind die Abgaben der Kolonisten?
* Minenproduktion
Wie gut fördern die Minen die Mineralien?
* Fabrikproduktion
Mit welcher Effiziens produzieren die Fabriken die Vorräte?
* Bodenkampf Angriff
Wie stark sind die Kolonisten in der Eroberung fremder Planeten?
* Bodenkampf Verteidigung
Wie gut können sich die Kolonisten gegen eine Invasion eines anderen Volkes verteidigen?
Die Flotte
Drasid Frachter (Techlevel 1)
Crew 2 Antriebe 1 Cantox 10
Masse 30 Energetik 0 Baxterium 2 KT
Tank 200 KT Projektile 0 Rennurbin 2 KT
Fracht 70 KT Hangar 0 Vomisaan 3 KT
Sporiin Scout (Techlevel 2)
Crew 6 Antriebe 1 Cantox 30 Signaturmaskierung
Dank der Signaturmaskierung ist es möglich, auf den Langstreckensensoren der Feinde als Schiff eines anderen Volkes zu erscheinen.
Sprungtriebwerk
Bei aktiviertem Sprungtriebwerk macht das Schiff unter Verbrauch von 40 KT Lemin einen Hyperraumsprung von 700-1000 Lichtjahren in Flugrichtung.
Masse 30 Energetik 2 Baxterium 12 KT
Tank 80 KT Projektile 0 Rennurbin 17 KT
Fracht 15 KT Hangar 0 Vomisaan 7 KT
Signaturmaskierung
Dank der Signaturmaskierung ist es möglich, auf den Langstreckensensoren der Feinde als Schiff eines anderen Volkes zu erscheinen. (Techlevel )
Crew Antriebe Cantox
Masse Energetik Baxterium KT
Tank KT Projektile Rennurbin KT
Fracht KT Hangar Vomisaan KT
Hohinaf (Techlevel 3)
Crew 70 Antriebe 2 Cantox 190 Terraformer
Dieses Schiff verfügt über die Instrumente und Erfahrung, um innerhalb eines Monats die durchschnittliche Temperatur eines Planeten um einen Grad Celsius zu erhöhen.
Masse 32 Energetik 2 Baxterium 10 KT
Tank 180 KT Projektile 0 Rennurbin 20 KT
Fracht 30 KT Hangar 0 Vomisaan 3 KT
Seseal (Techlevel 3)
Crew 190 Antriebe 1 Cantox 70 Signaturmaskierung
Dank der Signaturmaskierung ist es möglich, auf den Langstreckensensoren der Feinde als Schiff eines anderen Volkes zu erscheinen.
Masse 90 Energetik 4 Baxterium 25 KT
Tank 180 KT Projektile 2 Rennurbin 50 KT
Fracht 50 KT Hangar 0 Vomisaan 7 KT
Quan Spion (Techlevel 3)
Crew 2 Antriebe 0 Cantox 55 Signaturmaskierung
Dank der Signaturmaskierung ist es möglich, auf den Langstreckensensoren der Feinde als Schiff eines anderen Volkes zu erscheinen.
Sprungtriebwerk
Bei aktiviertem Sprungtriebwerk macht das Schiff unter Verbrauch von 40 KT Lemin einen Hyperraumsprung von 700-1000 Lichtjahren in Flugrichtung.
Masse 80 Energetik 0 Baxterium 25 KT
Tank 40 KT Projektile 4 Rennurbin 10 KT
Fracht 60 KT Hangar 0 Vomisaan 20 KT
Signaturmaskierung
Dank der Signaturmaskierung ist es möglich, auf den Langstreckensensoren der Feinde als Schiff eines anderen Volkes zu erscheinen. (Techlevel )
Crew Antriebe Cantox
Masse Energetik Baxterium KT
Tank KT Projektile Rennurbin KT
Fracht KT Hangar Vomisaan KT
Trova Frachter (Techlevel 3)
Crew 6 Antriebe 1 Cantox 65
Masse 60 Energetik 0 Baxterium 4 KT
Tank 250 KT Projektile 0 Rennurbin 4 KT
Fracht 200 KT Hangar 0 Vomisaan 6 KT
Swidrol (Techlevel 4)
Crew 78 Antriebe 2 Cantox 30 Signaturmaskierung
Dank der Signaturmaskierung ist es möglich, auf den Langstreckensensoren der Feinde als Schiff eines anderen Volkes zu erscheinen.
Masse 35 Energetik 2 Baxterium 4 KT
Tank 110 KT Projektile 2 Rennurbin 3 KT
Fracht 30 KT Hangar 0 Vomisaan 13 KT
Xirclarod (Techlevel 4)
Crew 286 Antriebe 2 Cantox 150 Astrophysisches Labor
Das Astrophysische Labor setzt sich ausgiebig mit der Analyse der gesammelten Datenmengen der Sensoren auseinander und steigert ihre effektive maximale Reichweite auf 116 Lichtjahre.
Masse 115 Energetik 4 Baxterium 32 KT
Tank 450 KT Projektile 2 Rennurbin 37 KT
Fracht 250 KT Hangar 0 Vomisaan 23 KT
Drovoloon (Techlevel 5)
Crew 79 Antriebe 2 Cantox 170 Signaturmaskierung
Dank der Signaturmaskierung ist es möglich, auf den Langstreckensensoren der Feinde als Schiff eines anderen Volkes zu erscheinen.
Masse 100 Energetik 4 Baxterium 12 KT
Tank 140 KT Projektile 4 Rennurbin 23 KT
Fracht 30 KT Hangar 0 Vomisaan 57 KT
Guadrol (Techlevel 5)
Crew 162 Antriebe 2 Cantox 100 Virale Invasion
Anstatt eines Planetenbombardements sind diese Schiffe in der Lage in die Athmosphäre einzutauchen und speziell angepasste Kampfstoffe (biologisch / nanotechnologisch) freizusetzen. Zwischen 45% und 100% der Bevölkerung gehen dabei zugrunde.
Masse 90 Energetik 4 Baxterium 5 KT
Tank 140 KT Projektile 0 Rennurbin 45 KT
Fracht 110 KT Hangar 0 Vomisaan 35 KT
Erakzil (Techlevel 6)
Crew 430 Antriebe 2 Cantox 390 Signaturmaskierung
Dank der Signaturmaskierung ist es möglich, auf den Langstreckensensoren der Feinde als Schiff eines anderen Volkes zu erscheinen.
Masse 180 Energetik 4 Baxterium 42 KT
Tank 470 KT Projektile 0 Rennurbin 61 KT
Fracht 350 KT Hangar 4 Vomisaan 73 KT
Xadron Frachter (Techlevel 6)
Crew 102 Antriebe 2 Cantox 160
Masse 130 Energetik 0 Baxterium 85 KT
Tank 600 KT Projektile 0 Rennurbin 7 KT
Fracht 1200 KT Hangar 0 Vomisaan 8 KT
Bundaram (Techlevel
Crew 328 Antriebe 2 Cantox 510 Virale Invasion
Anstatt eines Planetenbombardements sind diese Schiffe in der Lage in die Athmosphäre einzutauchen und speziell angepasste Kampfstoffe (biologisch / nanotechnologisch) freizusetzen. Zwischen 65% und 100% der Bevölkerung gehen dabei zugrunde.
Masse 210 Energetik 7 Baxterium 120 KT
Tank 260 KT Projektile 5 Rennurbin 113 KT
Fracht 170 KT Hangar 0 Vomisaan 105 KT
Zundrum (Techlevel 9)
Crew 190 Antriebe 10 Cantox 970 Quarkreorganisator
Dieses Schiff ist in der Lage auf subatomarer Ebene Quarks zu reorganisieren und so pro Monat aus 113 KT Vorräten und 0 KT Baxterium und 113 KT Rennurbin und 0 KT Vomisaan 113 KT Lemin zu gewinnen.
Masse 712 Energetik 6 Baxterium 125 KT
Tank 800 KT Projektile 0 Rennurbin 150 KT
Fracht 1050 KT Hangar 0 Vomisaan 527 KT
Frodury (Techlevel 9)
Crew 1870 Antriebe 6 Cantox 990 Signaturmaskierung
Dank der Signaturmaskierung ist es möglich, auf den Langstreckensensoren der Feinde als Schiff eines anderen Volkes zu erscheinen.
Masse 820 Energetik 4 Baxterium 422 KT
Tank 1400 KT Projektile 0 Rennurbin 184 KT
Fracht 300 KT Hangar 9 Vomisaan 165 KT
Niolan Frachter (Techlevel 10)
Crew 202 Antriebe 4 Cantox 220
Masse 160 Energetik 0 Baxterium 125 KT
Tank 1200 KT Projektile 0 Rennurbin 13 KT
Fracht 2600 KT Hangar 0 Vomisaan 18 KT
Ciroxyt (Techlevel 10)
Crew 1010 Antriebe 4 Cantox 810
Masse 650 Energetik 10 Baxterium 240 KT
Tank 560 KT Projektile 10 Rennurbin 343 KT
Fracht 320 KT Hangar 0 Vomisaan 350 KT
Woalytix (Techlevel 10)
Crew 120 Antriebe 10 Cantox 840 SubpartikelCluster
Mittels Vorräten ist ein SubpartikelCluster in der Lage Mineralien zu generieren. Aus 9 KT Vorrat werden auf diese Weise jeweils 1 KT Baxterium, 1 KT Rennurbin und 1 KT Vomisaan gewonnen. Dieser Prozess kann maximal 287 mal pro Monat in Gang gesetzt werden.
Masse 920 Energetik 8 Baxterium 625 KT
Tank 450 KT Projektile 0 Rennurbin 250 KT
Fracht 2700 KT Hangar 0 Vomisaan 134 KT
* Techlevel
Eine Sternenbasis muss mindestens diesen Techlevel Rumpf haben um eine Hülle dieser Klasse produzieren zu können.
* Crew
So groß ist die Crew des Schiffes.
* Masse
Je größer die Masse des Schiffes, desto höher der leminverbrauch, desto stärker der Schild und desto weniger Schaden verursachen energetische und projektilbasierende Waffensysteme des Feindes.
* Tank
So viel Lemin passt in den Tank.
* Fracht
So viel Fracht passt in den Frachtraum.
* Antriebe
So viele Antriebe müssen in das Schiff gebaut werden.
* Energetik
So viele energetische Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Projektile
So viele projektilbasierende Waffensysteme müssen in das Schiff integriert werden.
* Hangar
So viele Raumjäger kann das Schiff gleichzeitig starten.
* Cantox, Baxterium, Rennurbin, Vomisaan
Dies sind die Mineralkosten der Hülle beim Bau. |
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